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融合設計DMX:綜合決策

DFX的諸元素都有一個隱性的前提,面向功能的設計:DFF。

因為在設計過程中,設計師腦海中首先面對的就是「功能」,即更好的產品使用體驗:輕量化的車身,耐磨的輪胎,舒適的汽車座椅,方便的加油等等。這其實是設計師的天賦使命,無可厚非。但完全忽視了量產諸元素,結果就導致「設計的製造可行性」不好。

因此,DFX技術不應該是僅僅是「量產諸元素」的羅列,而應該是下圖所示的關係:以「DFF」為中心的綜合權衡的設計。

在充分滿足「功能」即「用戶體驗」的前提下,在設計的早期,就將量產諸元素X(A,M,C,S…),納入視野,進行「綜合權衡」。

提到用戶體驗,就不得不提到「創意」,「工業設計」。

傳統的DFX所面對的對象,就從機械設計的領域,拓展到了「市場需求」,「消費者心理」,「美學」等「工業設計」的範疇,進一步要面對「產品的創意」,DFX的技術處理的就不僅僅是3D數據和2D工程圖,還有大量的手繪草圖。

再者,既然是「綜合權衡」,那麼筆者更願意使用下面的表達式:

D:綜合權衡的決策得分

C:創意的得分(主觀分)

Xi:量產設計諸元素的客觀分,包括不限於裝配,零件,成本,信賴性等等;

Ki:綜合權衡的諸元素的權重

也因此,筆者忍不住給上述公式起了一個名字:

融合設計DMX (Design-merge-X)。

融合設計的內在邏輯,就是拓展到創意階段,提高設計決策的效率(質量-速度),

融合設計的2個切入點:

1.提高設計過程中的知識供應的效率

2.提供「能發散能收斂」的決策工具

融合設計的諸元素:創意,設計,量產諸元。

融合設計的系統關係圖:


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