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盤點LOL中最難平衡的英雄!老瑞茲當選榜首

TOP4——易大師

在S3賽季以前,劍聖一直都是紅叉飲血紅叉飲血,見人就砍,有大就開大砍這種。不過這種玩法也受到很多玩家歡迎,當時LOL剛來國內第二年,很多玩家都屬於萌新階段,劍聖這種操作簡單又暴力的英雄,幾乎是10局至少有9局會出現。

不過劍聖真正走上巔峰的時候是S3時期,那時候AP劍聖橫空出世,只要一個助攻就能刷新技能CD,1個Q的傷害至少在1000+,團戰3個Q5殺就能到手!相信很多玩家的第一次五殺都是來自AP劍聖吧!後來拳頭後知後覺的將劍聖Q技能的AP加成改為了AD加成,至此AP劍聖時代宣告落幕。後來隨著版本變更,劍聖一直也是出於起起伏伏的狀態,直到最近幾年,加強的次數有些多,劍聖又開始活躍了起來。

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就目前國服8.8版本來看,劍聖的勝率在打野位置上高居榜首,而且出場率也僅次於盲僧,照這個情形下去,劍聖還將迎來削弱。

TOP2——阿茲爾

不得不佩服設計出阿茲爾這位英雄的設計師,自打這個英雄問世以來,就一直經歷著各種各樣的問題。有各種各樣的BUG,有爆炸的傷害,有各種反向推牆的精彩操作。可以說這位英雄給了很多玩家一個秀操作的機會,但是這位英雄的操作難度相當之高,乃至於想要秀操作的玩家大多被打蒙了。所以在各大伺服器中,路人局沙皇的勝率並不光彩。

但是到了職業選手手中,這位英雄簡直是逆天強,中路沙皇1打3,拆完你的塔我還要放一個我的塔,一個過彎漂移反向推人簡直秀的頭皮發麻。拳頭很不滿意這種情況,於是沙皇迎來了一次次的加強與削弱,技能形態也是一次次的調整,現在大家玩到的沙皇與最初版本的沙皇已經有了很大的區別了。

然而即便是這樣,沙皇依然活躍在每個版本的更新補丁里,這個版本加強下個版本削弱,始終找不到平衡點。在5月3日(今天)的PBE改動中,沙皇QWER全技能調整,此外基礎生命、基礎生命回復等基礎屬性也得到調整,改動程度堪比重做。如果你是一個沙皇玩家,那麼你每個版本都會有不同的體驗。

其中最關鍵的一條,沙兵持續時間由全等級10秒降低至4/5.5/7/8.5/10秒。1級W僅有4秒鐘時間,逼著你主W,你又要用他來清兵又要防禦對手的消耗,一旦技能進入CD,自身幾乎是處於打不還手狀態。不過綜合看下來,有削弱的地方也有加強的地方,沙皇這個英雄不經過玩家測試根本不知道他究竟是否加強了,設計師自己估計心裡也沒底。究竟沙皇是不是又駕崩了呢?讓我們8.9版本拭目以待吧!

TOP1——瑞茲

最最最讓設計師頭疼的則是這個老英雄——大魔王瑞茲,瑞茲是英雄聯盟中重做次數最多的英雄,設計師們已經不滿足於加強或是削弱了,他的技能形態都改了好多次。前幾年是頻繁改動,很多一星期去一次網吧的玩家,拿到手之後都蒙了,這英雄咋玩,新出的嗎?

其實追溯到瑞茲最強的年代,應當是S5時期Faker的魔王瑞茲,整個S5僅有Faker一個人用,他把瑞茲用到別人聞風喪膽的境地,最終拿下S5全球總決賽冠軍。之後拳頭直接重做瑞茲,將大招的強力BUFF改為一個主動傳送技能,結果沒想到第二年,Faker又拿瑞茲出來吊打其他職業選手。而且後來大家都知道金身配合大招可以擁有一個完美的保命手段,拳頭在最近將這個機製取消了,因為這實在是太OP了!這一路走來瑞茲不斷加強削弱,又不斷重做調整,現在的勝率相當慘淡,不過與沙皇一樣,設計師們也在不斷的努力,想讓他達到一個平衡點。

對於瑞茲這個難題,設計師Bi0major這樣說道:「他依賴於隊伍的默契協作以及對英雄的熟練掌握(也就是說,能在任何局面下正確地按下技能),所以說很難把他做到讓職業選手感覺平衡同時對所有水平的單排玩家來說依然有用的狀態。反過來講,想讓蓋倫成為職業比賽中(或者即便是在高水平單排中)的強力選擇,很有可能意味著他對於大多數玩家來說都強到令人噁心。」

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所謂難以平衡,無非就是相對受眾群體而言,大眾水平玩家與高水平玩家及職業玩家的遊戲觀有著不同的側重點,前二者對於默契配合的理解不足於後者。而瑞茲就是這類英雄,不同分段的R可以營造天壤之差!逃生、進攻、支援、團隊撤離等功效熟練運用是大眾分段所需的進步點!所以其實拳頭設計們對這些英雄才是最頭疼的,想要讓遊戲保持完美的平衡,這是永遠無法做到的,因為每個英雄都有其獨有的特點。

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