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觸樂夜話:老玩家就是「應該被拋棄的玩家」?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅說,我就是「保守派的老狗」

我的同事陳靜老師最近陷入了一些迷思,比如在前幾天的夜話里,她提出了「玩遊戲半途而廢可恥嗎?」這個振聾發聵的問題。原因是她讀到了一篇Polygon上的文章:《遊戲讓我們變成了懶蟲,這也沒什麼不好》,於是引出了一些討論。

說實話,我對這樣的話題已經很久沒有興趣了,原因並不是說我真的對類似的討論沒有主見,而是我真切地意識到這種討論並不是什麼大是大非的問題,討論起來無非是你一言我一語,你覺得可恥,我覺得光榮,這種出於個人喜好的立論最後得不出任何有意義的結果,只是浪費時間。

我能理解媒體上(尤其是社交媒體)不斷拋出這種話題的意義,因為它本身代表流量,不管是發一條問爆觸樂,還是發一條討論的微博,站在媒體角度都可以收割一些流量,站在玩家角度則達到了暢所欲言的目的,但越是站在客觀理性的角度,你越會絕望地發現,我們討論這些玩意兒能改變什麼?其實什麼也改變不了。就像是討論你喜歡貓還是喜歡狗、你喜歡白色還是黑色一樣,這種話題的設置對玩家個體而言除了各抒己見,也真的沒什麼用——你甚至不能逼著你的同事不要整天沉迷在任天堂的遊戲新聞里。

所以,玩遊戲半途而廢並不可恥,我其實是這麼看的,但我其實也不再想進一步去解釋什麼。對,就「並不可恥」就行了。

甚至你原本玩遊戲,現在不玩了,都不可恥,人生里有很多比遊戲重要的事

陳靜老師有另外一個迷思,這寫在她上周的「周末評遊戲」里,那就是「《戰神》應該改成現在這個樣子嗎?」在陳靜老師周圍,我想有許多第一度接觸「戰神」系列、只是玩著新鮮的玩家;也有一些玩過老《戰神》,也玩了新《戰神》的,大概多少有些不適應,可也覺得還行。我猜還有個別人暗地裡會覺得新《戰神》好棒棒,老《戰神》都那麼老了,早就應該被掃入歷史的垃圾堆。

陳靜老師小心翼翼論證她的懷疑,她更喜歡以前的奎爺,於是尋找理論基礎,一步步試圖說服讀者,這當然是值得讚許的寫作方式,但我認為讀者是不可能被說服的,所以擺什麼事實講什麼道理呢,今天不妨直說,我就是那個不希望《戰神》改成這個樣子,至少不是現在這個樣子的人。我的看法是:

一、我不希望《戰神》改成這樣,改掉它許多標誌性的東西,比如世界觀的變化,比如紅紅綠綠的魂沒有了,比如初期那種看上去艱難又笨拙的戰鬥……這些東西改不改關乎遊戲的「魂」,如果改得太多,這就不是《戰神》了。

二、看看這幾年總喜歡蓬頭垢面示人的勞拉·克勞馥,奎托斯掉落凡間、老了,各種壓抑痛苦,是不是很熟悉?但為什麼我要忍受這樣的勞拉,我認識她的時候她分明優雅又矯健,也沒有各種心理和精神疾病。奎托斯也是如此,我喜歡他簡單直接,孔武有力,而不是這麼情感豐富,甚至有些虛弱和……矯情。這樣的遊戲人物現在太多了,但過去的那個奎托斯獨一無二……我跟現在的奎爺不熟。

三、所以,既然改成這樣,為什麼要叫做《戰神》?就憑從遊戲公布開始,依靠各種文宣給玩家洗腦,說以前的東西不太那麼合時宜了,那麼改成現在這樣最合適?那你幹嘛不叫《最後生還者3》?或者叫《克雷多斯復仇記》什麼的也不錯啊,別說你還是《戰神》。現在你要用這個IP,又做成這樣,我並不喜歡。

四、因為製作人員篤定了這個世界上沉默的大多數基本上是無所謂的人,《戰神》改成什麼,作為第一方遊戲他們都會玩,所以開發者就為所欲為。我並不反對他們改,但至少你的改變要給那些在意你們的老玩家多留下一些什麼,比如你看看勞拉姐姐,她的遊戲里已經幾乎沒有古墓元素,然後變成了一個開放世界遊戲的通用模版,這真難為情。那麼,我們要求在改變的同時多保留一些原作的東西難道是過分的嗎?

很抱歉,勞拉姐姐很久沒洗臉了……

我們都知道,有許多帶有「重啟」之名的遊戲,其實改變設定的原因都很簡單,比如換了製作組,或換了一個製作人,他們並不喜歡原來的那一套,可能就改了。那麼簡單一點說結論:新的《戰神》是個好遊戲,它的播片很出色,畫面也很好,系統呢,每個熱門遊戲參考一點,雖然沒有太多獨創,也算是好玩,這個遊戲其實算是對我胃口的,但我在意的是,它可能不再那麼獨特,不再那麼適合叫做「戰神」了。我甚至覺得,它繼續打著「戰神」的旗號出來,是對過去十幾年來支持這個系列的玩家不尊重;在宣傳時有意無意地否定過去,說過去那套不合適了,也是對索尼和「戰神」系列輝煌歷史的不尊重;那些勇於給新《戰神》打10分的國外遊戲媒體,更應該摸摸自己的良心。

在新《戰神》決定做成這樣的時候,我相信製作組其實並沒有考慮過它忠實的老玩家們,反正這是「固執的一小撮人」,如此而已。於是,時代的洪流在前進,「勇於改變的製作組」執時代之牛耳,成功復興了一個系列,還有一些歡呼新《戰神》的玩家們為他們搖旗吶喊。這似乎很好,但不要忘了,你們這些「年輕的玩家」也會有老去,也會有被「重啟」的一天。

可別高興太早呢。

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