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Activision Blizzard的一半以上收入來自微交易 那是40億美元

Activision Blizzard在上個銷售微型交易的財政年度賺取了更多的錢,而不是銷售遊戲。

在Activision Blizzard第四季度的財務業績中,發行商透露,在整個財年裡,它創造了創紀錄的71.6億美元的收入,其中40億美元是由遊戲內購買組成的。

即使您將Activision Blizzard的移動工作室(包括Candy Crush的創建者King)籌集的資金移除,您仍然會從該公司的PC和控制台遊戲(如使命召喚:WW2,Overwatch和Destiny 2)中獲得20億美元的微交易。

去年,Activision獲得了一項專利,希望通過將不同級別的玩家配對,希望能讓更多人購買多人遊戲中的物品。

大約在同一時間,該公司去年因在Destiny 2中限制使用著色「著色器」而受到抨擊,並為現實世界的資金提供額外的著色器。

遊戲界的一些人認為微交易是一種災難; 貪婪的出版商採取掠奪性的貨幣化策略,迫使玩家無休止地爭取內容,或者花費幾塊錢為自己節省一些時間。其他人則認為這是消除不斷上漲的開發成本的一種方式。有一點是肯定的:他們不會很快消失。

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