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他們調研了1600多款暢銷手游,試圖找到中美手遊玩家的興趣差別

日前遊戲產業調查公司GameRefinery從300個不同的維度針對超過1600款暢銷手游進行了一次大規模調研,通過分析最終找出中美兩國APP STORE排名前100的暢銷遊戲各自具備什麼樣的特點,以及背後反映了兩國玩家究竟有著怎樣的消費和審美情趣差異。

他們調研了1600多款暢銷手游,試圖找到中美手遊玩家的興趣差別

他們發現有29%在中國最流行的遊戲根本就沒有出現在北美市場上,面對這個已經成為全世界體量最大,但對很多海外遊戲公司來說依然陌生的巨型市場,這份報告顯然具有相當的參考價值。

當然,報告並沒有給出一個簡單的結論告訴廠商怎樣做就能在中國取得成功,只是將他們對用戶選擇傾向的調查結果羅列出來並稍加分析,儘管已經整合成好幾張圖表,但信息還是相對雜亂,小編在這裡只能列舉其中幾個比較重要的數據進行說明。

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首先是「主題、美術、音效」方面的調查,中國前100的遊戲中有62款以「俊男美女」為主題,38款涉及中國風幻想故事以及民俗文化,13款涉及「三國文化」,與之相對應的美國市場前100中分別只有16款、2款和2款。

而兩國的數據在「卡通主題」以及「現實主題」方面進行對調,美國有37款卡通遊戲以及49款現實題材作品,中國方面則分別是19款和21款。

音畫方面,中國手游對聲優、故事情節、主要角色展現以及片頭動畫的重視程度也遠高於美國手游,反映了國內大量手游用戶從MMORPG轉移而來的特性,雖然這些東西在網遊里往往只是陪襯作用,但製作公司同樣需要耗費大量時間精心打磨,報告分析稱這個部分也是兩國流行遊戲中差異最大的類別。

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接下來是遊戲運行機制與特色,自動尋路和自動摸寶基本上算是國內手游必不可少的特色,從數據來看分別有43款和37款採用了這樣的系統,而美國方面分別只有11款和8款。

遊戲類型方面的對比更為誇張,在國內長盛不衰的MMORPG以及ARPG分別有29款和27款,而在美國方面這兩者的數據都是0。

平均每局/每關的遊戲時間方面則顯示了國內手游碎片化的特性,中國方面有高達71款上榜遊戲每局/每關不超過3分鐘,美國方面是24款,每局/每關3分鐘以上的產品美國44款,國內20款。

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遊戲內容演進特色的對比主要涉及一些較深層次的系統特點以及經濟設計。這項統計充分體現了大陸的手機遊戲對強化系統情有獨鍾,其中有多達90款遊戲都包含道具/角色/單位的升級功能,而美國方面僅50款;多達81款遊戲設計了成就系統,美國方面是43款;交易系統方面,41款國產手游支持玩家直接交易,26款有拍賣系統,美國方面的數據僅13款和5款。

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其他與內購有關的功能方面美國也基本被本土遊戲碾壓,只有兩個例外,分別是花錢跳過等待時間以及花錢繼續遊戲/重新遊戲,特別是前者有多達93款的美國暢銷手游採取了類似功能,而中國方面是76款;後者美國方面的數據為51款,中國部分只有29款,顯然老美還在用比較簡單粗暴的思路進行手游的內購設計。

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最後一項是本土手游非常重視的社交功能,主要集中在與PVP有關的項目調查上,從結果來看合作任務(分為有競爭和無競爭)、從PVP中獲取額外收益、非同步和同步PVP等功能在本土暢銷手游中的佔比都碾壓美國手游,比較令人意外的是聊天/私信功能這一項,國內方面有90款遊戲支持,而美國則只有58款,從中可以看出很多海外手游廠商並沒有把社交功能看得如此不可或缺。

雖然只是一個簡單粗暴的數據對比,但還是反應了不同生活背景、不同遊戲產業發展脈絡的兩個世界主要手游市場在產品表現上的巨大差異。

本文編譯自:Gamesindustry

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