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「國風」「遊戲」多元素碰撞:《我的逆天神器》創新演繹探索傳統復興

4月22日至23日,UP2018騰訊新文創生態大會在北京舉行,騰訊互動娛樂動漫業務部總經理鄒正宇在現場分享了動漫市場的最新數據:2017年,整個動漫市場的用戶規模已經達到3.3億,趨近於網路文學3.7億的用戶規模,其中,65%的動漫用戶是年輕人。而在這群年輕人當中,有些人對中國傳統文化感興趣,會穿古風服裝、看文物紀錄片;有些人熱愛潮流,會熱追偶像明星、喜歡玩遊戲看電競直播等。因此,騰訊動漫將進行更多元的內容布局,包括對傳統文化的新演繹,同時會注重呈現當下的潮流文化,如遊戲電競、偶像明星等。增加這類型題材作品,將是騰訊動漫在2018年內容創作上的重要發展方向。

近幾年,擁有濃郁的文化識別度的「國風」元素悄然流行開來,不論是時尚、音樂、還是影視、動漫,當與「中國風」融合,便會散發出一種獨特又親切的古典氣質。在動漫領域,如《狐妖小紅娘》《一人之下》《從前有座靈劍山》這樣的國風作品層出不窮,這也得益於國風受眾與動漫受眾的高度重疊,讓融合這一風格的動漫作品擁有了廣闊的市場空間。然而,當古典與潮流碰撞,讓國風與遊戲嫁接,並通過動漫的形式進行展現,將會碰撞出怎樣的化學反應?剛剛宣布將進行內容多元布局的騰訊動漫在近期就推出了這樣一部作品:以中國傳統的兵器文化及神話傳說為靈感,借鑒競技、養成類遊戲模式的熱血少年向動畫——《我的逆天神器》。

國風韻味

彰顯中國傳統的內涵美感

這部漫改動畫主打兵器擬人這一新穎的題材,為了能讓散落在中國不同歷史時期及神話傳說中的兵器得以在同一個時空內相見,原著作者憑藉豐富的想像力,描繪了「上元武庫」這一獨特的存在,古今中外的兵器皆存於庫中,隨著歲月的流逝,在被人類中擁有特殊靈力的元武者召喚後得以現身今世,世界觀頗為宏大。目前已經公布的配音陣容里就出現了幹將&莫邪、湛盧、七星龍淵、魚腸、純鈞七把傳世名劍,呂布的方天畫戟、張飛的丈八蛇矛、關羽的青龍偃月刀、劉備的雌雄雙股劍等幾位三國時期名將的貼身兵器也有亮相。

根據曝光的PV也可以看到,擬人化的兵器或劍眉星目,英姿颯爽,或氣度不凡,雍容高華,國風十足。在戰鬥模式,他們身著富有中國傳統風格的古代戰服上場,在與現代主人的配合與磨合中,對於自身古時的記憶也會交織其中,勢必會在劇情設定上融入更多的古典文化元素。

競技絕殺

充斥現代少年的熱血青春

除了國風,《我的逆天神器》還吸納了養成、競技對戰等遊戲特色元素。根據已經曝光的漫畫內容,上元武庫的神兵器被召喚出來,除了要依靠元武者的靈力,也有一部分的運氣在內,甚者有元武者不惜花重金,提升自己得到高階兵器的機會。逆天神器的男主角常天僅一次就獲得了神級兵器小白,也被不少粉絲打趣其擁有「單抽出奇蹟,吊打人民幣」的歐皇體質。

神器降臨後,它的命運就與元武者息息相關了,戰鬥狀態並肩而立,非戰鬥狀態相互扶持。PV中男主角常天提到的「天罡演武」就融合了競技類遊戲的元素,可以看做是元武者和兵器們的終極競技場。在參加終極之戰前,元武者們指揮擬人化的兵器互相PK,使人器雙方在PK的過程中都得到能力的提升,又可以看到養成類遊戲的影子。將動畫與遊戲心理融合,可以有效的提升觀眾在觀看過程中的趣味性,同時也能促使劇情內容的多樣化延展。

正如騰訊動漫在UP大會上發布的數據,不論是動漫行業還是其他文化產業相關行業,年輕群體已經成為了目前娛樂市場的主力受眾,同時,這一群體也是傳統文化重要的輻射目標。要讓年輕人親近傳統文化,就必須利用更與他們親近的通俗文化,如電視、電影、戲劇、小說、遊戲、流行音樂等,以通俗文化帶動傳統文化的傳播。正如著名作家方文山所說:「讓傳統文化用通俗的方法獲得通俗的影響力,這應是互聯網時代傳統文化重獲新生的途徑。」《我的逆天神器》已經在全網拉開熱播序幕,每周四更新,而像《我的逆天神器》這樣,讓傳統文化在動漫和遊戲的雙重加持下實現跨次元的廣泛傳播,不失為一種很好的嘗試。

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