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像素風Roguelike遊戲《死亡細胞》Steam EA版本售出73萬份

由Motion Twin公司獨立開發並發行的一款像素風格類銀河惡魔城Roguelike遊戲《Dead Cells》(死亡細胞)自2017年5月開啟搶先體驗(Early Access)下載以來,已售出73萬份,國區售價70元/份,營收大約為5000萬(估值,遊戲有折扣活動)。

玩家在相連的遊戲世界中體驗逐漸探索的樂趣,並且死亡懲罰以及Roguelike的重複可玩性也會給予玩家刺激的遊戲體驗。在《死亡細胞》中,玩家扮演一群「有意識的細胞」而不是人類,玩家將在一名戰士的屍體上復活,通過操作該戰士搜索多樣的關卡,升級各式的裝備,並在地下城生存。在無限重生中,挖掘島嶼上隱藏著的秘密。

銀河戰士惡魔城類遊戲,通常是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。遊戲舞台會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。

然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城遊戲反覆走回頭路進行探索的傳統機制。那些最初無法到達的區域隨著遊戲探索的推進而一一解鎖,揭曉謎題的可能是把鑰匙也能是一種特殊的移動技巧。

不少人拿《死亡細胞》來和《Rogue Legacy》(盜賊遺產)進行比較,因為他們表面上看起來相當相似,都是在2D的平台地下城冒險遊戲,然後一遍遍地死去。但《死亡細胞》的結構卻有點不同,玩家不是在一個大型的城堡而是在一個較小的區域內運行遊戲,而這些區域是非線性的,玩家可以在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角。關卡之間有傳送門,但一旦你離開這個區域,你就不能再回去了。並且《死亡細胞》的遊戲節奏會更為快速,飛跳更少,戰鬥更為複雜。儘管他們表面上看起來有很多相似之處,但其實是兩款更為不同的產品。

遊戲的場景是一個不斷變化的城堡,玩家可以在遊戲中使用超過50種武器,在困難且公平的原則下,通過死亡的積累不斷進行冒險。

在遊戲默認情況下,你可以同時持有兩個武器,武器設計了冷卻系統,當武器處理冷卻狀態時,武器可訪問但不能使用。劍是全面型武器,盾牌可以讓你招架、阻止攻擊,弓和匕首可以讓你從遠處進攻,但彈藥有限。獲得新武器可以隨時裝備替換,你能夠在地牢里找到更強大或具有特殊能力的武器,比如能對生命值造成更大傷害的電鞭。此外,你還可以得到包括,陷阱器、手榴彈和炮塔在內的輔助武器,輔助武器也有特殊效果,比如手榴彈設計了毒氣增強效果。

遊戲中無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。在死亡的過程中還將發現隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀。在硬核的難度設計中每一次的進攻都需要小心辨識,因為一旦死亡也就意味著積攢的資源與道具將會灰飛煙滅。

Motion Twin的官網給自己加了一些標籤,形容自己「NO BOSS、NO NEWCOMERS、NO BORING DAYS、NO LIMITS」,團隊成員都是平等的,都有發言權拿同樣的薪水,所以工作室沒有老闆;成立13年發布了超過150款遊戲,卻覺得10個人的規模也足夠大所以沒打算招人沒有新人;為自己做遊戲所以不覺得工作枯燥;從不給創意設限,Motion Twin接受各種瘋狂的想法,獨特離奇的故事和藝術性的表達。可能這也是為什麼會有市場成績如此優秀的《死亡細胞》吧。

《死亡細胞》自去年五月份在Steam開啟搶先體驗,此前Motion Twin發布了正式版推出前的最後一次大型內容更新--「國王之手(Hand of the King)」。在此次更新中,遊戲推出了一個全新的城堡關卡、一個全新的Boss以及第四種遊戲難度。除此之外,開發商還根據社區中玩家們的反饋,對遊戲進行了大量的平衡性調整、設計調整以及Bug修復。

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