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動視暴雪2018Q1財報公布:凈收入19.7億美元,同比增長了近14%;MAU卻大幅下滑

編譯 | 手游那點事 | Jenny

今天(5月4日),動視暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度財報。財報顯示,第一季度動視暴雪的GAAP凈收入同比增長了近14%,達到19.7億美元。每股收益增長了16%,達到0.56美元。而凈預訂量(bookings)也創下了單季度的新高,比去年第一季度增長了15%,達到13億美元。

動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:「本季度又是一個表現強勁的季度,我們的業績表現超出預期,同比增長創下了歷史記錄。在瞬息萬變的市場大背景下,我們能持續創造新的紀錄,主要取決於我們擁有優秀的團隊以及出色的系列產品。展望未來,我們將在核心遊戲、手游、電競和廣告等領域不斷發力,繼續推動我們業務的增長。」

值得注意的是,儘管營收持續增長,但在月活躍用戶數量(MAU)方面,卻出現了大幅下降。全公司的MAU季度環比下降了3%,同比下降了13%,達到3.74億。暴雪公司的MAU比去年同期下降了300萬,達到3800萬。而King公司的MAU則從3.42億下降到2.85億。不過,得益於《使命召喚》的出色表現,動視的MAU自去年同期以來已經增長了300萬,達到了5100萬。

此外,報告顯示,動視、暴雪以及King這三家公司的主要業務部門的凈營收均比去年同期出現較高增長。儘管活躍用戶出現下滑,但King公司卻實現了三年來最高的季度凈預訂量,同比增長13%。

在財報發布後的投資人電話會議上,動視CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)也對時下人氣爆款遊戲《堡壘之夜》表示稱讚,「這款遊戲成功吸引了所有年齡、不同性別的新玩家」。

而動視COO科迪·約翰遜(Coddy Johnson)則表示:「新的大逃殺模式不僅擁有唯一的倖存者機制、龐大的遊戲內玩家人數,而且還將數千萬新玩家帶到了傳統的主機、PC以及新興的移動平台。」

動視CFO斯賓塞·紐曼(Spencer Neumann)在電話會議的問答環節中繼續思考這一問題,「大逃殺模式為我們在行業中的創新和擴張做出了貢獻,它不僅將年輕的觀眾、數百萬新玩家帶到射擊品類遊戲——我們已經是這個領域的引領者,更重要的是,它還強調了移動端大逃殺遊戲在西方和東方市場帶來的沉浸式遊戲體驗。」

動視CEO鮑比·科蒂克補充道:「當我們看到別人以一種有趣而有效的方式進行創新時,我們很快就能從中獲得靈感。當看到我們的玩家被這些創新吸引時,我們也很快從中受到啟發。」

據Kotaku上個月報道,即將推出的《使命召喚:黑色行動4》(CallofDuty:BlackOps4)將會出現「大逃殺」模式。儘管動視方面尚未證實這一點,但在電話會議上動視的高管確實強調,熱門射擊系列的下一個版本將會與前作有所不同。

動視COO科迪·約翰遜表示:「這不僅僅是一款藉助我們自身優勢而打造的遊戲,它更需要不斷地進行創新。」

儘管高管們並沒有明確指出《堡壘之夜》、《絕地求生》的走紅會對自家遊戲造成威脅,但很顯然他們已經意識到了自身的努力正受到衝擊。

「我們已經看到了大逃殺遊戲近期所帶來的影響,但正如你今天在電話會議中聽到的那樣,我們的業務仍繼續保持創紀錄水平。」動視CFO斯賓塞·紐曼說道。

在第一季度,《命運2》顯然沒有達到預期的成功。當一位投資者問動視打算如何修復《命運2》並重新吸引用戶時,約翰遜解釋稱,由Bungie工作室打造的第一人稱射擊系列《命運2》將是公司未來的發展方向。此外,約翰遜還解釋道,「我們知道我們將要做的三件事是:讓玩家變得更強大,給玩家提供更多的獎勵,以及讓遊戲的結局變得更有意義」。

相較於《命運2》的不溫不火,動視對《守望先鋒》的表現頗有信心,尤其是《守望先鋒》聯賽。暴雪CEO邁克·莫漢(Mike Morhaime)表示,「在全球範圍內每周的觀眾人數都有數百萬,而且觀眾平均每天觀看賽事的時間均超過一個小時。」

動視CEO鮑比·科蒂克補充道:「通過聯賽,玩家與《守望先鋒》的互動進一步加強。所有玩家都覺得,這是對他們玩這款遊戲的歸屬感、以及成就感的一種認可。我認為這比創建聯盟帶來的巨大收益更重要。」

【文章來源:GamesIndustry 手游那點事編譯整理】


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