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新《戰神》3天賣出10個億創PS4紀錄 暫無DLC計劃

近日索尼官方發布博文,表示新《戰神》發售頭三天全球銷量310萬份,成為史上賣得最快的PS4獨佔遊戲。索尼市場副總裁Asad Qizilbash表示,他非常欣慰有這麼多粉絲與奎托斯父子一起踏上北歐的冒險之旅,這一切得益於聖莫妮卡工作室多年來的努力。

聖莫妮卡工作室負責人Shannon Studstill表示,玩家的支持就是對於他們的最好鼓舞,他們也希望能夠聽到更多玩家的聲音。

與新《戰神》310萬的傲人成績相比,此前PS4 銷售速度最快的第一方作品是《神秘海域4》,7天銷量270萬,而獨佔遊戲《地平線 零之曙光》則是發售兩周後才突破260萬。《戰神》的成功與遊戲的高質量體驗是脫離不開的,無論是從遊戲結尾意味深長的一幕,抑或製作人Cory Barlog接受採訪時所透露的信息,奎爺的北歐之旅遠未結束。「這一切都是史詩的序幕。」 Cory Barlog說道。

與之相對的,《戰神》不會推出任何DLC。「我負責製作《戰神》,玩家出錢購買,然後他們就能夠在家裡得到完整的遊戲體驗,而不必再擔心有任何像DLC一樣的東西。因為我小時候就特別享受這種過程,買了一個遊戲後我就能夠得到完整的體驗,這個感覺就像擁有了一切。」 Cory Barlog在接受採訪時說道,在談及新作最後留下的懸念時,他表示這就像漫威的電影一樣,它們總愛在結尾放一些彩蛋,預示著下一部電影的到來。Cory Barlog解釋說為了延續故事的發展,他更願意製作一款全新的遊戲而不是從DLC入手,這樣能夠保證前作所埋下的伏筆都能有一個完整的解釋。

事實上,除了敘事成分,為新《戰神》添加更多的戰鬥、探索內容似乎並不是什麼難事,比如新的女武神,或者大地圖中那些提示無法進入的區域,畢竟也有玩家抱怨敵人種類太少,換皮怪佔了大部分。Cory Barlog對此回應道:「遊戲中有九大區域,中庭居中,它占的比例最大,除此之外還有八個區域。然而有些區域是遊戲沒有涉及到的,它們在續作中才會出現,這給我們帶來了很大的麻煩--我們不能將這些區域從地圖中抹除,與此同時我們還必須告訴玩家這些地方沒有訪問許可權,這讓他們產生了一種錯覺,他們覺得DLC在呼喚他們,聖莫妮卡肯定想靠這些東西賺點額外收入。」

考慮到索尼第一方遊戲發行DLC的傳統,很難保證說《戰神》不會出現任何擴展內容,即便是一些支線任務,否則玩家即便擁有各種神裝也沒有多大的用武之地。但是,幾乎可以肯定的是續作肯定會到來的,故事將回到巨人與奧丁之間的衝突,阿特柔斯的真實身份等。

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