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「適者生存,不適者淘汰」,桌游里的生物進化論

【第28期桌游推薦】

生命是奇妙的,

世間萬物都有它存在的價值和意義,

不論是一朵花,一顆樹,一條魚…

一個生命的誕生需要很多努力,

同時也需要很多幸運才得以存活。

早在達爾文的《物種起源》中,就闡述了生物進化的過程,那些能更好適應環境變化的生物,才能生存下來,「適者生存,不適者淘汰」

而適應環境的各種技能,

也在一代代得到更好的進化和發展。

今天讓我們在「Evolution:Climate」桌游中,感受氣候變化對物種產生的影響。

看看哪些特徵和技能,

能幫它們更好地適應惡劣環境…

老實說,見到的一剎那,

真的是被它出色的美工深深吸引了!

毫不誇張地說,

它絕對是迄今美工最好的桌游之一。

不只是封面,還有特徵卡,食物標記,氣候事件卡,遊戲版圖,食物收集袋等斑斕的色彩運用,十分賞心悅目

GIF

「進化:氣候」雖是進化系列桌游的擴充,但同時也是一個獨立遊戲。今天主要了解它作為獨立遊戲時的一些機制 。

遊戲機制通俗易懂,簡而言之就是模擬生物進化的過程。

看在天氣劇烈變化,食物匱乏,生存環境極其惡劣的情況,不同的物種會如何頑強的生存下來,並不斷繁衍後代。

為了抵禦寒冷,炎熱,防止其他物種攻擊,什麼樣的生存特徵和技能更適合它們?

遊戲目標是,在不斷變化的生態系統中,通過餵養物種,增加物種人口,將物種進化,得分。

誰總得分高,誰就獲勝。

下面我們來簡單看一些遊戲設計。

遊戲版圖,組裝後,分正反2面:1面適合2-3人遊戲;1面適合4-6人遊戲。

版圖從左到右,氣候從極冷漸漸過渡到極熱。由氣候標記指示當前天氣狀況。

氣候事件卡分2類:冷天氣卡和熱天氣卡,分別放在版圖左邊和右邊。

揭開第1張,放在相應氣候區。當觸發氣候事件卡時,就要執行卡上效果。

寒潮,荒漠化,熱浪,冰川融化,隕石墜落,火山噴發,野火,這些惡劣的氣候現象,會帶來天氣的劇烈變化,從而影響物種的生存。

每個物種起始體型為1,人口也是1,它們需要被餵養,才能繼續生存。

玩家在遊戲過程中可不斷發展物種種類,體型或人口。當某物種人口變為0時,則代表該物種滅絕。

遊戲大概會進行5-7個回合,每個回合包括5個階段:發特徵卡,選擇食物卡,打卡,改變環境和餵養。

特徵卡上都是一些適合生物生存的各項特徵能力,共有23種,卡牌底部說明了該卡的能力。

每人會發4張特徵卡,且幾個物種卡,再額外加幾張特徵卡。

比如,

Burrowing

穴居挖洞,在寒冷或炎熱下,可減少1點人口的損失;

Cooling Frills

散熱褶邊,炎熱下,減少3點人口損失;被攻擊時,體型+2;

Hard shell

硬殼,被攻擊時,能增加4點體型

Heavy Fur

厚皮毛,嚴寒下,減少4點人口損失。炎熱下,增加1點人口損失。

Long Neck

長脖子,在食物卡揭開前,可從食物堆獲1個植物。

Hibernation

冬眠,寒冷下,減少1點人口損失等。

食物卡由玩家共同決定的。

每人從手牌抽取1張特徵卡,面朝下放到版圖公共區,就被作為食物卡,在改變環境階段揭開。

食物卡的作用分為2部分。

右下角數字之和,決定當前回合會有多少植物食物加入(同時結合當前天氣下的食物供給結算)

右下角天氣標記,決定接下來天氣會變冷還是變熱。

雪花標記代表寒冷,太陽標記代表炎熱。

若雪花多於太陽,則變冷;

若雪花少於太陽,則變熱;

若雪花等於太陽,則天氣不變。

食物卡面朝下放,且每人選擇1張,so很難預料天氣走向,而這正也是遊戲趣味的地方。

打卡階段,玩家可打出特徵卡,創建新物種,增加物種體型或人口。

打出的特徵卡,面朝下放在物種前面,代表物種接下來會具有的能力,每個物種最多有4張特徵卡(2人最多3張)

丟棄1張手裡的特徵卡,可創建1個新物種。拿取1張物種卡,放在原物種卡左邊或右邊,起始1個人口,1個體型。

丟棄1張手裡的特徵卡,可增加1點體型或增加1點人口

體型大了,可攻擊其他物種(攻擊必須是大體型攻擊小體型);人口大了,需餵養更多食物,從而得到更多分數。

該階段,沒有次數限制。

改變環境階段,是揭開版圖中的食物卡,調整天氣(若觸發氣候事件卡,則執行卡牌效果,完成後更換),根據天氣判斷人口損失,調整食物數目。

版圖上方氣候區,指示了當前天氣下,指定物種體型,會損失人口數目(損失數目等於雪花或太陽標記數目),增加或減少的食物數目(葉子中的數字)

比如,冰河時代(ICE AGE),每個物種會損失4個人口,減少30個食物標記(當前回合總食物數 = 食物卡食物數+氣候板食物數)

餵養階段,是餵養餓著的物種(有人口,沒食物)

食肉物種必須通過攻擊其他物種,才能得到餵養;

食肉動物攻擊其他物種,必須體型大於被攻擊物種,且能夠抵禦被攻擊物種的防護能力(特徵卡上的某些特殊能力)

非食肉動物餵養水池中的食物標記即可;

餵養的食物數不能超過物種人口,若無食物餵養,就要損失人口,甚至慘遭滅絕。

餵養結束後,食物都被收納在食物袋子中。

體驗下來,

遊戲真的非常有趣,充滿很多未知性。要實時根據當前生態環境,調整策略,具有挑戰性。

特徵卡之間如何組合能力,觀察玩家行動,猜測其意圖,讓遊戲的趣味性大大提高,互動性也很強。

而且遊戲美工設計,

真的,真的,真的,太好看啦!!!

此外,這也是一個寓教於樂的遊戲。

讓我們對一些自然現象有更多直觀了解,對於物種進化能力,也會有更深體會…

不失為學習生物知識的一個好方法。

(以上部分圖片來源於網路)


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