當前位置:
首頁 > 最新 > 在恐怖遊戲的開放世界裡「撿垃圾」

在恐怖遊戲的開放世界裡「撿垃圾」

文丨月狼雪 排版丨Yuri

17年恐怖遊戲大作頻出。

《生化危機7》、《逃生2》都算是能在恐怖遊戲史上留下重重一筆的優秀作品了。

恐怖遊戲一貫善於運用令人驚悚的音樂和畫麵塑造氣氛來給與玩家以感官衝擊,從而使玩家產生一種特殊的視聽享受。

但是這種感官刺激並不能得到所有玩家的認可,因此恐怖遊戲一直不能成為大眾遊戲。

而這一次,同為大作的《惡靈附身2》就因此對更大的玩家團體做出了妥協。

半開放式的恐怖遊戲

《惡靈附身2》採用了類似《恥辱2》一樣半開放式地圖的設計。大家可以在2個略有規模的地圖中自由探索,探索未知的世界、完成支線任務、搜集藏在邊邊角角的珍貴資源和隱藏劇情。本座地圖被充分利用,各種小要素隨處可見。在探索中你或許會收穫珍貴的彈藥經驗,也可能會收穫——一群殭屍的包圍。

這種體量有限的半自由模式在加大了自由度的同時,也不影響線性遊戲的節奏感。並且半自由模式的設計和多npc的設定也從側面減少了恐怖元素的作用,空間的開闊和較為頻繁的交流使玩家能時不時的調整心態、放鬆心神。除了第二個藝術家boss的劇院場景和支線中不可反抗的貞子,應該說這個遊戲再也沒有相對硬核的恐怖點了。也因此,本作恐怖程度比生化危機7還要低至少一個檔次。

特別是第二個場景在最恐怖的地方遊戲公司並沒有設置jump驚嚇點,貞子的活動範圍也十分局限。從這裡看,也可以明顯感覺到遊戲對驚嚇點較低的玩家的妥協。

因此,不敢玩恐怖遊戲卻想體驗一下緊張感覺的玩家可以考慮嘗試一下這款遊戲。

故事情節

故事劇情與前作風格相差較大。三上真司在《惡靈附身》的初代劇情設計中簡直將「鬼才」兩個字發揮得淋漓盡致。玩家只能從隻言片語中絞盡腦汁的理解背後的劇情。

而本作的劇情十分明了,一開始就明確的表示了主角塞巴斯蒂安拯救自己女兒的主要矛盾。並且在隨後的劇情中並沒有出現巨大的劇情轉折,這令所有玩家都能輕鬆理解。特別是boss神父的相關劇情,這個boss簡直把自己在嚇唬人的想法寫在臉上。

然而在最後這個裝了各種b的boss最後卻是一個戰五渣,不禁讓人啼笑皆非。

劇情雖然被簡化,但是本作的劇情並沒有被做爛。故事有頭有尾,也沒有挖坑不填的情況。並且從結局來看,可比前作令人舒心的多。

或許劇情的簡化減少了挖掘「真相」的樂趣,但也保證了大多數玩家能看得懂劇情。

由此可見,劇情的明了化也是本作對多數玩家黨的妥協之一。

戰鬥系統

本作武器技能系統的設計非常全面。從潛行到硬剛、從近戰到狙擊,可以說十分完備。

在遊戲中,我們可以把自己武裝到牙齒,使自己面對任何挑戰。當然你如果不節省彈藥而導致彈盡糧絕,你將寸步難行。

本作的怪物系統大多數取自前作。遊戲難度設置中規中矩:在簡單難度下簡直就是屠殺,而高難度也具備一定的挑戰性。其中最弱的怪物當屬普通殭屍了。然而小編在面對本作的第一個殭屍的時候死了3次……

你們別笑,這遊戲小殭屍需要手槍爆頭至少3次(高難度)。起初用手柄玩的時候,小編簡直是在自虐……

結語

本作優化尚可,但畢竟是大作。具體配置的話,小編850m顯卡、12g內存的筆記本帶低畫質還是流暢的很。

為了照顧大多數玩家,製作總體風格可算是十分穩健了。但與此同時,也令《惡靈附身2》失去了能使其成為頂級作品的決定性亮點。

總的來說,這是一部酣暢淋漓的生存冒險大作。在向玩家的妥協中其恐怖因素幾乎成為了遊戲陪襯,完善的武器技能系統、酣暢淋漓的打鬥、扣人心弦的探索過程反而成為了該作最值得稱道的地方。

適宜玩家:動作遊戲愛好者,打殭屍遊戲愛好者,半開放遊戲愛好者,個人忍受驚嚇值低但是又對恐怖遊戲充滿好奇的玩家等

不適宜玩家:硬核恐怖遊戲玩家,有深度劇情探索癖的玩家,恐怖遊戲完全無力者等

Ps1:標題我就不解密了,這屬於嚴重劇透。有興趣的話觀眾老爺可以自行體驗。

Ps2:本作屬於恐怖遊戲中恐怖指數最低的一批,但畢竟是恐怖遊戲。如果看官屬於恐怖遊戲完全無力型還是算了吧……(附膽小玩家發自肺腑的評論)

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 夜之谷 的精彩文章:

矩陣空間raid超詳細流程攻略
當聊到「敗犬」的時候我們在談些什麼?

TAG:夜之谷 |