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遊戲互鑒:「比輕更輕」的白紙

網友藍翅騎士製作的漢化補丁https://steamcommunity.com/profiles/76561198104189204/recommended/483950/

本遊戲/軟體得自Steamcn鑒賞家。

該評測基於沒什麼遊戲開發經驗的玩家視角,不具有專業參考價值。

太長不看的簡評:

+ 可視化程度高,無需編程基礎

+ 導入素材方便,素材兼容性強

+ 支持導出到Unity

- 預設腳本結構簡單,UI自由度低

- 基於傳統RPG框架,類型延展性較差

總評:6.5/10,上手容易、操作明晰,但自由程度相對較差的輕量級RPG遊戲引擎,適合那些無編程基礎、想製作同人遊戲或視覺小說的玩家,但對遊戲開發者來說,該引擎略顯雞肋。

對沒有基礎的遊戲開發愛好者來說,製作遊戲過程中會碰到許多問題:結構複雜的代碼、經常出錯的腳本、難以管理的素材庫、把程序搞崩潰的3D建模…

這些無法迴避的「攔路虎」會吞噬掉大部分眼高手低的人(比如我自己)對遊戲的熱情,逼迫我們刪掉工程、卸載軟體、把準備好的素材丟進回收站,然後假裝無事發生過。

為了讓更多人能夠「實現遊戲夢想」,市面上出現了一些「輕量級」的遊戲引擎:將遊戲開發中複雜的編程問題轉化成直觀的可視化圖形,為愛好者們架設好固定的遊戲框架,大幅簡化製作流程,讓他們只要準備好文本、美術素材,再運用引擎自帶的一系列插件完成事件腳本的構建,就能輕鬆製作出結構完整的遊戲。

Unity、GameMaker Studio、RPG Maker等均屬於輕量級遊戲引擎,這些引擎製作出的遊戲可能都在某些方面有著其局限性,但也不乏佳作脫穎而出。

《Smile Game Builder》(下簡稱《SGB》)也是這樣一部輕量級遊戲引擎嗎?

是,也不是。

《SGB》有著輕量級引擎的所有特徵,但在功能與實際表現上,卻比這些「輕量級」更「輕」:輕快便捷的操作,易如反掌;素材導入管理方便,任人塗抹;遊戲結構固化嚴重,腳本結構簡單,輕薄如紙。

在操作方面,《SGB》幾乎沒有門檻,一切內容都以可視化的形式表現出來,開始界面、UI、地圖、人物、物體、效果、事件,甚至連戰鬥系統與高級事件都是在預設範圍內選擇你想表現的內容,碼代碼?不需要,使用者只要不停地滑鼠點點點就能構建好遊戲,還可以隨時運行測試觀察遊戲的進度與事件反饋,連導出到可運行程序都是一鍵式操作,可以說猴子都能輕鬆上手《SGB》。

而且這個引擎對於素材的兼容性比較好,無論什麼類型的音樂、美術素材都能很方便地導入,較為具體的分類也為沒有遊戲開發的使用者提供了不小的幫助,地圖編輯器非常直觀地將所有素材展示出來,可以在2D、3D甚至VR視角均可自由切換,方便開發者管理、選用合適的素材,與某些需要加一萬個圖層(誇張)還時不時跳出素材兼容性錯誤的引擎相比較,《SGB》在這方面還是比較友善的。

但如果進一步深入嘗試的話,你就會發現這個引擎存在不小的問題:引擎的框架是完全基於傳統RPG這一遊戲類型的,戰鬥系統被鎖死為回合制,地圖有編輯邊界,能輸入的指令已經固定,雖然也可以通過反饋動作來表現其他的遊戲類型,但除非是製作視覺小說這樣不太依賴交互的類型,用《SGB》製作非傳統RPG就像是帶著腳鐐,不,帶著全套枷鎖在牢獄的牆壁上作畫,十分困難。

另外,遊戲中能插入的腳本結構也相對簡單,難以表現較為複雜的遊戲內容。在遊戲的UI與顯示方面,也有著很多限制:不能調節解析度、不能實現較為複雜的粒子效果、開始頁面與菜單形式無法更改等等。

以我之前的嘗試為例:

我打算讓角色讓地圖上使用道具,觸發自爆效果,角色死亡。在《SGB》中沒有自爆效果,在我自定義自爆技能與相關道具後,卻發現這個技能和道具都無法觸發,引擎不支持這種「自殺行為」。

反覆嘗試、請教他人無果,我只好複製了一張一模一樣的地圖,在上面預設好爆炸效果,設定角色在使用道具後傳送到這張地圖,接觸爆炸效果後觸髮腳本,讓角色透明化,再觸發另一個腳本,將角色的HP降為0,才實現了最初的想法。

然而這一系列騷操作,在RPG Maker只需要簡單的設置事件+事件開關就能解決。(當然也可能是我太菜,沒玩明白《SGB》這個引擎)

引擎中各種預設內容在為我們提供便利的同時,也限制了遊戲類型的延展,當然,對於會有Unity開發經驗的使用者來說,你還可以將編輯好的遊戲工程導入到Unity中做進一步的編輯,一切榮耀屬於Unity。但對遊戲開發小白來說,固化的遊戲內容會阻礙我們實現心中的想法。

不過據漢化這個遊戲引擎的大佬說,開發者已經在嘗試允許使用者自由導入C#腳本,希望在未來的更新中,他們能為使用者們解開更多「枷鎖」。

整體而言,《Smile Game Builder》是一部「比輕更輕」又充滿潛力的、白紙一樣的輕量級RPG遊戲引擎,如果你沒有編程基礎與開發經驗,又想展現藏在自己心中的RPG世界或者故事,那這個引擎是比RPG Maker和橙光引擎更好的選擇,但如果你會編程、懂開發、想做其他形式的遊戲,那麼《SGB》可能不是什麼好選擇,選用結構更完善、功能更全面的遊戲引擎吧。


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