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副本攻略:M加洛西滅世者、安托蘭統帥議會、傳送門守護者哈薩貝爾、薩格拉斯的惡犬

M加洛西滅世者史詩難度不同點

在史詩難度下,魔能機甲會在65%和35%血啟動天啟引擎。

[引力毀滅]

魔能機甲將所有敵人拉近,每秒對其造成805,500火焰傷害,持續3S

打掉武器後,BOSS會先把全團往它身邊吸,吸完AOE

我們要拚命往外跑抵抗吸力,同時安排治療的大技能

火炮將不能再被摧毀,而是進入失控狀態,使火炮獲得額外的效果

英雄難度下,摧毀哪個武器,哪個武器的技能就沒了。史詩難度正好相反,摧毀哪個武器,就要應對哪個武器的加強技能

所以我們應該和英雄難度的擊殺順序相反,65%先打屠戮,35%再打殲滅

[錯亂]

處於錯亂狀態時,魔能機甲的殲滅會擊中目標區域兩次。第一次衝擊會造成405W火焰傷害,由半徑4碼內的玩家均攤並將其擊退。

第二次衝擊會濺射彈片,造成405W火焰傷害,由4碼範圍內的玩家平攤,並將其擊退。

無論哪次爆炸,如果沒有集中任何目標,則會對所有人造成270W火焰傷害

強化版的小圈

接圈的人會被擊退,5S後小圈會在原來位置再爆一次

所以第一次接圈被擊退後,要第一時間跑回小圈裡再接一次

[錯亂]

處於錯亂狀態時,魔能機甲會隨機屠戮敵人並使其昏迷。效果結束時,敵人所在區域會遭到飛彈轟炸,對12碼內敵人造成539W火焰傷害,並對所有人造成500,000火焰傷害,並且每秒對所有敵人額外造成432,000火焰傷害,持續10S

強化版的大圈

被點大圈的同時會昏迷,昏迷完到放出圈的時間很短,所以沒法像H難度一樣跑到場地邊緣去放圈

全團集合站位,出了大圈後全團集體移動避讓

屠戮者

殲滅者

配置

坦克:熊,DK

治療:奶騎,奶德,神牧,奶薩*2

近戰DPS:DH*2,戰士,DZ*2

遠程DPS:術士*2,獵人*2,暗牧*2,法師,鳥德

詳細攻略

關於屠戮大圈

P1

遠程在如圖方塊光柱集合,近戰在三角光柱集合

中屠戮大圈的人,近戰跑去月亮光柱/遠程跑去星星光柱放圈

P2和P3

遠程依舊在方塊光柱集合,近戰在三角光柱集合

中加強版大圈的人,近戰在三角光柱/遠程在方塊光柱原地放大圈,出圈後近戰集體移動到月亮光柱/遠程集體移動到星星光柱

下一次出屠戮大圈,再整體移動回三角/方塊光柱

以此類推

關於殲滅小圈

P1和P2

把全團分成四組人,按照四個光柱的大致方位接殲滅小圈

P3

每個殲滅小圈去2-3個人,先進圈的接第一炸,後到的人站在圈旁邊,等先進圈的人被擊飛後立刻踩進去接第二炸

接圈的方位同P1,把全團分成四組人,按照四個光柱的大致方位接小圈

接第一炸/第二炸順序的原則是:先進圈的接第一炸,後到的在圈旁邊等第二炸

轉階段

第一次轉階段打屠戮,第二次轉階段打殲滅

打掉武器以後全團點SS的門在大餅光柱位置貼邊集合,治療丟大減傷/抬血

減傷抬血大技能建議

兩次轉階段打完武器後的AOE需要1減傷+1抬血技能

P3的每一次接小圈和放大圈都需要1個抬血/減傷技能

M安托蘭統帥議會史詩難度不同點

[震蕩手雷]

向3名目標投擲震蕩手雷,命中時造成162W火焰傷害。5S後目標及其附近8碼內的所有玩家都會受到震蕩,造成338W火焰傷害並使其昏迷3S

3個被點名的人出人群分散

[震暈]

造成338W火焰傷害,並使8碼範圍內的所有敵人昏迷,持續3S

尖嘯反舌鳥

排除闖入者

向一名指揮艙引導一束干擾光纖。如果引導完成,該指揮艙內的成員會立即被彈出

史詩難度下多出來的蝙蝠怪,需要最高優先順序轉火擊殺

M模式下不能進倉的DEBUFF會一直存在直到戰鬥結束

防禦性對策

想尖嘯反舌鳥發射一團邪能能量,在命中時將其蒸發

進艙的3技能,可以直接秒殺一隻蝙蝠

建議用來補救來不及打的蝙蝠。

配置

坦克:熊,DK

治療:奶騎,奶德,奶薩*2

近戰DPS:DH*2,DZ*2,戰士

遠程DPS:術士*2,獵人*2,法師*2,暗牧*2,鳥德

請多帶AOE強力的職業

詳細攻略

關於蝙蝠

每次刷2-3隻蝙蝠。蝙蝠的血很少,只要DPS肯主動轉火,不存在任何打不掉的情況。

進艙3技能只用來補救來不及打的蝙蝠

關於進艙

17年12月14日周四這個CD,進艙傷害應該是暗改過了,看WCL上個CD提高了68%左右,請治療要特別關注一下進艙的人血

我們團每一個艙分配兩個人進,一個人40-45S左右(也就是20-22層),奶騎點刷進艙的人

關於將軍座艙(第三艙)的TIPS

戰鬥時間3分15秒左右(第三艙第一次齊射)很容易滅團,分析原因有兩方面:

第一波放的地雷在這個時候正好到了3分鐘自爆,很容易就把層數疊上去滅團了

解決方案是進將軍座艙(第三艙)的人放2技能,遵循先放的雷先清,後放的雷後清的時間原則,從上將座艙(第一艙)前的雷開始清起(錯誤的清理方式是優先清理第三艙前的雷方便團隊站位)

這樣即使偶爾有1-2個雷自爆了,不至於一下子疊太高造成團滅。

此時場地上充滿地雷,嚴重壓縮了團隊站位,導致所有人都擠在第三艙前的一小塊空地上和護盾發生器緊貼著站,把很多地雷放在了發生器腳下,在齊射進罩子時一踩N個雷團滅

建議如下圖站位:護盾發生器放在中間,坦克把BOSS拉在貼邊角落位置避免近戰在發生器腳下放雷,遠程治療圍繞發生器分散出去站,留出發生器周圍一個盾的距離

偶爾有1-2個雷不慎放在發生器腳下,非當前T直接去踩掉

解決步兵衝到遠程位置旋風斬的小技巧

解決步兵衝到遠程位置旋風斬就能降低一半難度,我無(大)意(米)中(打)測(多)試(了)發(腦)現(洞)了(大)了(開),法師第75級天賦「冰霜之環」,可打斷步兵衝鋒或打斷其旋風斬。

這裡是分為兩個作用

1.步兵衝鋒路徑上打斷其衝鋒,有可能不讀旋風斬回頭找第一仇恨目標。

2.被冰住後會原地旋風斬。

什麼好處就不細說了,各位正在開荒史詩議會或正要開荒史詩議會的去試試就知道了,我直接說一些使用細節。

1.需要兩名法師輪流用,技能完美銜接P1、P2每一波小怪。

2.因為史詩清地雷需要,所以P1遠程都盡量站集中,小怪出了冰霜之環放在步兵與遠程之間,讓步兵衝鋒路徑上自行撞到冰霜之環,遠程就非常舒服的只要跑手雷點名和小心地雷

,並且也能最快的A掉步兵(近戰也表示A得非常舒服)。

3.P2因為小怪出的位置可能會很奇怪,所以P2小怪出了直接冰霜之環把小怪套在正中間,步兵衝鋒必定被冰住,防止開罩子步兵在罩子內旋風斬。

減傷抬血大技能建議

每次齊射交一個抬血即可。其他大技能治療盡量捏在手裡,以防突發的疊了很高的地雷層數

另:戰鬥時間非常長,注意控藍!

M傳送門守護者哈薩貝爾史詩難度不同點

烈焰小鬼,魔觸掠行蛛,飢餓的獵犬

[不屈不撓]

周期性使移動速度提高20%,造成的傷害提高10%

傳送門:克索諾斯

[烈焰之盾]

烈焰之盾使受到的傷害降低90%

紅門裡的大怪身上有3層減傷BUFF,需要三個人從綠門裡搬綠水炸盾

綠水(腐蝕爛泥):每2S受到528,000自然傷害,持續20S,移除時對半徑10碼內的所有玩家造成162W自然傷害,並移除一層烈焰之盾

烏坎納

傳送門:拉恩科納

[吸取精華]

從拉恩科納平台上70碼內最近的5名玩家身上吸取生命值,造成相當於其當前生命值15%的自然傷害。施法者恢復相當於該數值5.0倍的生命值

綠門裡的大怪會吸血,需要玩家從紫門裡搬紫球炸大怪,給它一個20S的治療無效DEBUFF

紫球(飽足幽影):使玩家受到的治療降低50%,持續30S。持續時間結束後,對半徑8碼內所有其他生物和玩家造成202W暗影傷害,使其受到的所有治療降低100%,持續20S

達西迪奧夫人

配置

坦克:熊,DK

治療:奶騎,奶德,奶薩*2

近戰DPS:懲戒騎,戰士,盜賊*3,DH

遠程DPS:術士*2,鳥德,獵人*2,暗牧,法師*2

詳細攻略

我們團安排了1T1奶薩和8個單體比較強的DPS進門

紅門

BOSS92%左右就要安排3個人進綠門搬水

我們團安排了2DZ+1奶德去搬綠水,理由是綠水的DOT很疼,DZ和ND的組合有位移有減傷還有移動加血,生存率更高

搬綠水的三個人可能會在搬運過程中遇到主平台上的第一次[邪能風暴掃射],出綠門前一定要看一下主平台

進門組的其他人在90%正常進門

進門後如果搬綠水的三個人還沒到,先別開大怪等他們

因為大怪開了以後會放[超級新星],很有可能搬水的三個人傳送進來以後直接掉在[超級新星]的位置被炸死

搬綠水的三個人不要同時踩綠水,稍微錯開一點點時間,防止三個綠水在紅門同時炸造成減員

紅門的治療壓力比較小

打完大怪從紅門出來的時候,帶1-2個火丟在主平台紫門附近貼邊備用

綠門

BOSS62%左右就要安排1個人進紫門搬球,我們團安排的是DZ

踩一個丟在紫門附近備用的小火進紫門照亮

進門組的其他人在60%正常進門

由於綠門的治療壓力很大,我們在綠門裡定兩個相距10碼左右的光柱,進門組集合站一個,搬球的DZ站到另一個光柱,避免綠球DEBUFF炸到其他人

第一次由治療驅散紫球DEBUFF炸BOSS

由於紫球炸BOSS只有20S免疫治療效果,按照目前開荒初期的DPS,至少需要搬兩次紫球

搬球的DZ被驅散DEBUFF後立刻再去紫門搬第二次球,然後在綠門裡用斗篷自己解,避免分散治療的精力

綠門裡治療壓力非常大,[吸取精華]這個DOT疼得喪心病狂,需要治療留大招

(我。。我特地帶了橙飾品,點了升騰先祖,進綠門的時候橙飾品/升騰/先祖/奶潮/LINK CD都是好的,最後開了其中三個)

紫門

M難度的紫門沒有新的機制也沒有治療壓力,進紫門前把主平台上剩餘的火帶進紫門,然後RUSH掉大怪即可

P.S.:套句團長的話:只要1門2門過了,這個BOSS基本就過了

果然我們第一次見3門就過了,老夫一雞凍還忘記驅自己的回藍DEBUFF了,頂著那個DEBUFF開了無數大招猛刷想騙治療量,結果進門組三個DPS慘死我才想起來還有這個技能

進門組DPS的爆發請一定留給進門後的大怪

其他DPS的爆發請留給進門組進門後的那1-2波小怪

很重要!想過BOSS就要聽話喔

DKT的群拉/薩滿的電能圖騰,對於出黑水的時候還沒有清掉的自爆小鬼的讀條有奇效

M薩格拉斯的惡犬史詩難度不同點

[黑暗重構]

若生命值降至1,則嘗試與扭曲虛空建立鏈接,當法爾格和沙圖格都還活著的時候,恢復施法者15%生命值

M難度下兩條狗不共血量,而且要在15S內一起擊殺掉

[吞噬之球]

M難度下,暗狗33能量的紫球會朝著場上隨機位置的一灘紫色漩渦移動,碰到漩渦以後爆炸。

離漩渦越遠受到的爆炸傷害越小

[吞噬湮滅]

圓球引爆,摧毀半徑15碼內的目標,造成800W暗影傷害

[吞噬引爆]

引爆球體產生衝擊波,對所有敵人造成100W暗影傷害,並根據目標與爆炸點的距離,造成最高100W額外暗影傷害

[聚焦能量]

在史詩難度下,這將對敵人施加烈焰觸痕或暗影觸痕

M難度下,開場每個人都會被點[烈焰觸痕]或[暗影觸痕]里的一種DEBUFF

當兩條狗里的任意一條血量到50%時,全團人的DEBUFF會變成另一種

[熾燃閃光]

一小段時間後,目標位置會爆炸,對半徑5碼內的玩家造成150W火焰傷害

[熾燃殘骸]

使地面燃燒2分鐘。接觸焦灼的地面會受到每秒950,000火焰傷害

[暗影傷痕]

引爆距離最近的盟友,造成100W暗影傷害,並將其吸引至受到暗影觸痕影響的玩家位置

[暗影觸痕]

受到的暗影傷害降低25%

受到火焰傷害時觸發暗影傷痕效果

身上有[暗影觸痕]的玩家受到火焰傷害,會A離自己最近的一個人並把他拉到身邊

火狗66能量放的[熔火之觸]和 火狗100能量放的[燃燒腐蝕]被點名的人一定會觸發暗影觸痕,被拉後迅速分散

[烈焰觸痕]

受到的火焰傷害降低25%

受到暗影傷害時觸發熾燃閃光和熾燃殘骸效果

身上有[烈焰觸痕]的玩家受到暗影傷害,會在當前位置放出一個小火圈,4S後小火圈爆炸,變成一坨殘骸存在2分鐘

暗狗33能量的紫球[吞噬之球]爆炸 和 暗狗100能量的AOE[虹吸腐蝕]一定會觸發烈焰觸痕,需要全團抱團移動節約場地

配置

坦克:熊,DK

治療:奶騎,神牧,奶德,奶薩

近戰DPS:DH*3,盜賊*3,懲戒騎

遠程DPS:法師,暗牧*2,術士,獵人*2,鳥德

詳細攻略

起手把兩個BOSS拉到中場雙目標輸出15S,然後坦克把兩條狗拉到如圖所示的起點位置貼牆

中火DEBUFF的人去火狗身後集中,中暗DEBUFF的人去暗狗身後集中

當兩條狗施放需要大團移動的技能,坦克拉著兩條狗始終保持平行移動,走到場地一頭再折返

暗狗這邊

火狗100能量的[燃燒腐蝕]會觸發暗DEBUFF

被[燃燒腐蝕]點名的人,每次受到火傷害都會觸發暗DEBUFF,拉一個最近的人到自己身邊A一下相愛相殺?

被拉後兩個人迅速分散即可

這個技能沒有什麼治療壓力,最多就是不停被拉比較影響輸出

其他技能都比照H難度的處理即可

火狗這邊

火狗這邊的走位比暗狗那邊要難很多火DEBUFF被觸發後,會在腳下生成一灘小火。看到小火出來就要集體向前移動幾步,走出小火的範圍

暗狗66能量的[吞噬之球]最後炸的那一下會觸發火DEBUFF

暗狗100能量的[虹吸腐蝕]會觸發火DEBUFF

當兩條狗里的任意一條血量到50%時,全團人的DEBUFF會變成另一種

建議專門安排人開麥提醒一下變色,每個人按照自己的新DEBUFF顏色找自己的狗重新站位


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