《古墓麗影 暗影》設計細節:改善解謎,增加人文交互
遊戲
05-05
《古墓麗影 暗影》不久之前公布了預告片,我們網站也有對應的解析,其中能夠發現許多有趣的元素。而在近期的一次訪談中,Eidos 蒙特利爾的開發者們透露了遊戲的更多細節。
玩法總監 Vincent Monnier 表示,他們會避免「試錯型謎題」的設計,這意味著解謎的過程並非通過堆積死亡來獲得線索,而需要更多的進行觀察,《古墓麗影 暗影》的陷阱和機關可能會變得更為致命。
有一點不同以往,該作還會加入一些大型的樞紐和中心(村鎮、基地),它們會根據整個世界展現出不同姿態。由此來看,勞拉在本作中或許會與 NPC 有更多交互。
首席編劇 Jill Murray 補充到:「(通過這些中心)玩家們將與遊戲中的文化有更為密切的接觸,這不僅僅只表現在古老的文物方面,而是融入當地生活,並與人們會面和交流。」
《古墓麗影 暗影》將於2018年9月14日發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台,中文版同步推出。
來源:Wccftech
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