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Facebook新政策:即時遊戲將開放Web端和安卓平台內購功能

Facebook 於 5 月 1 日下午的 F8 開發者大會上宣布,正在為其 Instant Games(即時遊戲)平台增加對應用內購買的支持,將於 5 月 7 日推出應用程序內購買功能,該功能將允許遊戲開發者在特定平台上為廣告添加另一種超越廣告的變現方式,目前僅適用於 Web 端和 Android 設備。

Facebook 的 Instant Games(即時遊戲)平台將於

5 月 7 日推出在 Web 端和安卓應用程序內購買功能

3 月 15 日,Facebook 宣布已內測 1 年多的 H5 遊戲平台的 Instant Games 將向全球開發者開放。Instant Games 自 2016 年推出以來,已經建立了一個遊戲庫,其中包括 Zynga 的《Words With Friends》和街機經典遊戲《Tetris》(俄羅斯方塊)。2016 年 11 月,在 Messenger 推出的 HTML5 遊戲平台名為「Instant Games」。而 Messenger 發布 Instant Games 遊戲平台,在產品主界面下方的一級功能鍵位置,「用戶」旁邊直接添加了「遊戲」入口。

在過去的六個月里,即時遊戲增加了遊戲內廣告和直播等新功能。Facebook 整體上也推出了一項試點計劃,旨在讓更多的廣播公司在其網站上直播遊戲,這似乎與即時遊戲的舉措完美契合。

與應用商店類似,Instant Games 的內購分成比例是 3:7,開發者拿 70%。不過,Facebook 公司指出,在手機上,遊戲將遵循每個平台的應用內結算條款。這意味著開發者將在 Facebook 上獲得 70% 的收入分成,用於在遊戲中進行應用內購買。在移動設備上,在開發者 Google Play 平台支付收入分成後的營收中,Instant Games 拿 30%,對於 Google Play 而言,開發者實際拿到手是 49%。

Facebook 產品經理 Olivier Bouan 在一篇博客文章中說:「我們的主要目標是以某種方式構建 IAP(應用內購買),以便我們的開發者合作夥伴就能持續增長,並且我們將繼續評估分成比例。雖然我們最初在 Facebook.com 和 Android 上推出了應用程序購買,但我們仍在探索其他平台上的變現方式。」

Facebook 不能證實何時支持 iOS 平台購買。Facebook 除了幫助開發者獲取在遊戲中使用廣告之外的收入,遊戲中的應用內購買也可能對 Facebook 有利。多年來,該公司的付款收入一直在下降,而Messenger 支付等事情從未真正引起過重視。另外,Facebook 使 PayPal 等第三方能夠通過 Messenger 進行操作。

Facebook 的即時遊戲應用內購買的提交流程將於 5 月 7 日向開發者開放,允許他們在 Android 和 Web 端上獲利。

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本文由 jqyjr 編輯排版

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