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《戰神4》總監談單機死亡論:單機遊戲是不死鳥

最近《戰神4》總監Cory Barlog接受了IGN的採訪再次談到了所謂的單機遊戲消亡論問題。Barlog在這個問題上表達了自己的看法,並解釋了為何他認為由故事劇情驅動的單機遊戲仍然有很大的發展空間。

隨著多人遊戲火爆程度不斷升溫,最近幾年來一直有斷言稱單機遊戲正在死亡。然而隨著《戰神4》的橫空出世,這些妄言不攻自破:首發3天銷量超過了310萬。

Barlog在IGN專家模式最新一集節目中說:「單機遊戲目前好比是鳳凰(不死鳥)。我們經歷潮起潮落。遊戲的發展變化由不同的創意總監決定。」

Barlog指出儘管當前的流行遊戲是大逃殺類,比如《絕地求生》、《堡壘之夜》偷走了大部分聚光燈,但其他類型遊戲體驗仍有市場。「雖然大逃殺遊戲很火爆,但這並不意味著所有其他遊戲不行了,只不過它們是大多數人關注的對象罷了。」

雖然競技遊戲目前很火熱,但Barlog指出並不是每個人都喜歡這類遊戲,包括他自己。「我不想開發沒有故事元素的任何遊戲,因為這是吸引我的地方。競技式遊戲並不會讓我有動力。我的意思不是說這類遊戲不好,只是它們不是我的菜。」

Barlog相信無論任何時候單機遊戲和多人遊戲都有市場空間。不同類型遊戲的火爆程度將隨著時間而不斷升級和降溫。

「多人遊戲和單機遊戲並不是競爭關係,二者也不是誰死誰活的問題。單機遊戲就像是薛定鍔的貓,是既死又活的,一直都會如此。它將隨著時間而潮起潮落。」

3DM

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