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刺激過後再無野雞,論血統的重要性,野雞手游為什麼敗給刺激戰場

去年"吃雞"狂潮如約而至,網吧屏幕上充斥著"大吉大利,晚上吃雞"還有各種槍殺、爆頭的畫面,"吃雞"可以說是真正進入了中國的市場里。我國遊戲廠商最強大的地方就是借鑒,"吃雞"這麼流行,怎麼可能不開發一款類似的呢,PC端的有難度,那就先從移動端開始。很快,一大批"吃雞"類手游流入市場,憑藉我國遊戲玩家強大的基數,這些"吃雞"手游有市場可以發行。最開始,網易出品的荒野行動流入大家的視野,可後面騰訊的一款絕地求生:刺激戰場後來者居上,霸佔了荒野行動的大部分流量,那麼是什麼造成了這樣的結果呢?在這個"吃雞"手游遍地跑的時代,刺激戰場憑什麼這麼吸引眼球呢?

騰訊的實力大家有目共睹,有財有勢,"吃雞"狂潮來襲,騰訊怎麼能錯過這次機會呢,立刻簽約藍洞,美名其曰聯合開發,在大家期待已久的目光中先後推出了絕地求生:刺激戰場,絕地求生:全軍出擊兩款手游,這兩款遊戲分別是騰訊旗下實力遊戲工作室天美與光子分別開發的,兩個工作室的實力我給你大家舉幾個例子就清楚了。天美工作室有著名的天天系列,(天天酷跑、天天飛車、天天炫斗、天天聯萌等等)以及全中國都在玩的王者榮耀和穿越火線:槍戰王者等。而光子工作室相比來說就比較休閑了,有歡樂麻將、歡樂鬥地主、英雄殺、節奏大師等等。兩款"吃雞"遊戲各有特色,全軍出擊帶有海戰,元素更加新鮮,而刺激戰場更接近端游的手感,比較開來,刺激戰場的受眾對象更多一些。

遊戲市場裡面沒有絕對的勝利,今天這款遊戲火熱中天,明天就可能一敗塗地。我國遊戲玩家很多,遊戲廠商更多,希望各大廠商可以借鑒前面的教訓,並吸取絕地求生:刺激戰場成功的經驗,將創新放在第一位,時刻保持遊戲新鮮感的巔峰,在這亂石紛飛的時代洪流中可以讓自家的遊戲有一席生存之地,這一定也會使廣大遊戲玩家十分欣慰的。

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