這款「山寨」的《爐石傳說》竟然這麼有意思?
mumu丨文
5月4日,經歷了漫長等待之後,Cygame旗下的《影之詩》國服終於上線了,這次遊戲由網易代理。
這款被稱作「日本爐石」的遊戲其實在卡牌圈子裡早已經小有人氣,去年就有相當一部分玩家被它精美的卡牌立繪所吸引,早早便在國際服上馳騁。
實際上,數字卡牌遊戲本身就沒有多少選擇,其中爐石第一,第二就是《影之詩》。
嘗試過國服後,我想說一下自己的感受。
非常接地氣的「日本爐石」
很多人可能會問,這不就是二次元版的爐石嗎?
你可以這麼說,但是他們又有點不一樣。
所以如果你玩過爐石傳說,你會發現《影之詩》剛上手基本可以無縫銜接,完全不需要重新學習。
這是因為他們或多或少都有萬智牌的影子,一款有著20多年歷史的集換卡牌遊戲。
暴雪的《爐石傳說》借鑒了萬智牌的系統,並對其進行了精簡,憑藉著自家IP的推廣和過硬的素質最終風靡全球。然而爐石在日本卻並不受待見,其中很大一個原因就是暴雪的美術風格實在是「歐美」了。
把爐石進行改良,並且套上日系手游的外衣,使其更加適合日本玩家的審美——這可能是Cygames最初的想法。
不過,當真正上手以後,你會發現這兩個遊戲完全不一樣。
《影之詩》的機制和爐石有很大不同。其中一點便是特色的進化系統。
類似於《精靈寶可夢》的「MEGA進化」,《影之詩》的進化不會有任何額外消費,但卻能增強卡牌威力,進化的卡牌一般會+2/+2,並且附帶「突進」(衝鋒),有些卡牌進化後還會有額外的效果。
進化後,卡面立繪會變化
先手可以獲得2次進化機會 並在第5回合解鎖進化,後手可以獲得3次進化機會 並在第4回合解鎖進化。
這是遊戲里平衡先手優勢的方式,取代了0費的水晶代幣,讓先後手平衡的同時在節奏上存在巨大差異。
再加上遊戲公司對combo容忍度很高,各種圍繞職業機制構築的Combo牌組
讓遊戲節奏很快,幾分鐘就能玩一把。
你會驚奇的發現,這款「山寨」版的《爐石》竟然這麼有意思。
最美的卡牌遊戲,沒有之一
就像《魔獸世界》為《爐石傳說》提供了世界觀和卡面素材一樣。《影之詩》與Cygame旗下的名作《巴哈姆特之怒》幾乎一脈相承。
《巴哈姆特之怒》是2012年上市的一款卡牌遊戲。在國內還在流行《神廟逃亡》、《保衛蘿蔔》的時候,《巴哈姆特之怒》卻憑藉著出色的立繪在全世界大肆撈金。
《巴哈姆特之怒》的卡牌立繪
《影之詩》里很多人物卡面都源於《巴哈姆特之怒》,後來隨著版本環境不斷更新,影之詩逐漸脫離了原來的框架,開始出現了大量的原創卡面。
再加上Cygames這個公司是出了名的有錢任性,請了各種大牌CV為遊戲配音。
這就讓《影之詩》變成了一個「舔」卡面的遊戲,喜歡的人會非常喜歡,不喜歡的人也至少能理解它的美術有多好。
所以從美術方面來說,《影之詩》可以說是最美的卡牌遊戲,沒有之一。
和諧問題:女角色都穿上了衣服和褲子
雖說和諧是國服特色了,很多人包括我都已經習慣了,但是《影之詩》的和諧卻是全球性的。
以日服為標準,日服的立繪都是原汁原味,暴露度最高的。
上為日服,下為國際服、國服
擁有繁體中文的國際服卻已經有大量和諧,原本穿著暴露的女角色們一個個都穿上了衣服和褲子。
而國服和諧主要體現在角色上,比如死靈法師的骷髏被和諧成了白袍藍玫瑰的鬼影。
左為國服,右為日服
名字上凡是帶有「死」「血」等字眼的,不少都被本地化了。
值得慶幸的是,國服卡面貌似沒有和諧過,「骷髏」什麼的並沒有多做改動,至少目前基本保持和國際服一個形象。
很高興、國服的骷髏沒有被和諧
網易的《影之詩》到底怎麼樣
受到網易之前各種迷之操作、還有「數一數二丁三石、民間高手任天堂」的影響,《影之詩》在iOS的評價現在兩極分化比較嚴重。
5星評價很多,大多是水軍+原本就喜歡《影之詩》的。
1星評價清一色都是玩梗+吐槽國際服數據不互通的。
國服最大的問題,還是網易項目組的格局不夠,以至於大家都對網易能不能代理好《影之詩》都是個疑問。
這一次網易很致命的一點就是只開放了iOS和安卓服,閹割了PC端。
要知道影之詩在Steam上有PC版的,而且和移動端數據互通,就算換了設備賬號數據是聯通的。
而國服呢?安卓還可以使用模擬器在PC上玩,iOS想要看「高清卡面」就只能在iPad上玩了。
以目前開服情況來看,除了沒有PC端,網易的運營還算正常。
這次國服開了以後是一個好機會,如果你是剛開始起步、或者沒玩過的玩家,國服還是可以玩玩的。
本身遊戲是一個好遊戲,如果你曾經被《爐石傳說》的美術風格勸退過,那麼《影之詩》絕對值得你一試。
所以如果你不嫌VPN麻煩的話,我強烈建議去國際服。
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