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楓評遊戲之《冰汽時代》:這款遊戲讓我懂得領頭羊不是誰都能當!

楓評遊戲之《冰汽時代》:這款遊戲讓我懂得領頭羊不是誰都能當!

遊戲總給我們一種有「後悔葯」的感覺,在不滿意的時候,你可以讀取自己的存檔,然後規避上一次下一個環節里的錯誤,讓自己盡善盡美。但是《冰汽時代》不是這樣,它讓你一站到底,不成功便成仁,要麼贏了重新來過,要麼就輸了重頭開始。

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遊戲講述世界上突然迎來了冰川時代,萬物都突然結冰,人類開始尋找以供熱塔為核心的聚集地,試圖繼續生存下去,熬過這個地球重新洗牌生命的階段。這款遊戲沒有複雜的過場動畫,目的簡單明確,但並非那麼簡單可以實現,提供玩家「試錯」遊戲的參與方式,只能讓你在一次次失敗中,感受繼續下去的吸引力。

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遊戲的主要目的就是「抗擊嚴寒」,從一開場的零下20度,到最後的零下150度,能夠最終熬過這場考驗的玩家,才會獲得勝利。而這個過程可能需要60小時左右,也就是說除了之前不斷的試錯,當你真正掌握這款遊戲的精髓時,可以駕輕就熟的到達勝利彼岸,60或者70小時,你就會對這款遊戲失去興趣。

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當你經歷過幾十次失敗的時候,你會發現這款遊戲實際沒有任何的難度,就好比是一個找規律的過程一樣,當你懂得什麼時候應該做什麼時,遊戲即便是困難模式都會讓你輕鬆玩上數個小時,除非下一個你沒有遇見過的問題出現在你面前,才會導致你有遊戲失敗的可能。

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所以,《冰汽時代》的真正玩法核心,在於選擇。而不同時期的選擇會帶給你最深刻的一個感受,就是怎麼做都不對。你選擇看似理性,有人抱怨你心太軟。你選擇看似強硬,有人抱怨你不通人情。有人凍死你不讓埋葬,有人覺得你果斷,有人覺得你不通人情,各種選擇都會帶來隨機3到5個居民的評價,很多時候玩家會不禁去想:「我這樣做也不對嗎?這都能有人抱怨?」

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至於探索,實際就是一個小規模的補充模式,可以給你額外收集一些資源,找尋一些人力,而是否救助他們,帶回他們,都需要你做出決定。你本來就沒有足夠的房屋,但卻偏偏遇到100多倖存者,你帶回來就會引發很多問題,比如住宅不足,比如因此爆發疾病,醫療條件不足,食物不足等,就算你增加房屋建設,也會在外圍遠離供熱塔核心而失去溫度,新來的人還會埋怨你,這是一個里外不是人的活,恰恰就是領導者需要乾的活。

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你會發現,有時候謠言比什麼都可怕。就算你的生存點欣欣向榮,但一個遙遠的路人,只要一句「我們終將完蛋」也會讓你的人開始躁動不安。而遊戲失敗也不僅僅是包括寒冷讓你們無法生存,一旦處理方式不當,人們還會罷黜你的領導權,一個溫度飽滿,家家安居,糧食等各類物資爆棚的生存點,也可以做出將你這個領導者趕出去的事情。

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最終,在你喜歡或者愛上這款遊戲前,你都會感慨:「做人不易,做管理者不易,做領導者更不易」,或者經歷過多次遊戲之後,你才會發現原來自己是一個如此善良的有些可愛的人,直到你學會面對倖存者時,說一句:「Who cares!」

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