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誰在與探險者捉迷藏

喜歡玩解謎遊戲,也許是從看推理小說慢慢發展起來的,相比那些升級流、經營養成或是moba遊戲,簡單上手,兩三個小時通關甚至二周目,有思考量又不致以頭痛的解謎遊戲顯然更符合我的習慣。而最近大量優秀的解謎遊戲的出現也讓我看到了其巨大的潛力。下面從三個方面介紹幾款比較突出的解謎遊戲。

01

故事線

這幾款遊戲比較吸引人的是其有豐富的劇情,在解謎的同時故事是在發展或者得到補充的,通關遊戲就是講了一個故事。

Bigfish公司的神秘視線系列、隱秘探險、倫敦之謎以及Artifex Mundi公司的烏鴉森林、恐怖傳奇、楓葉溪幽靈很是相像。他們一部分來源於童話故事或傳說,並且大多數都是一個完整的英雄之旅。

恐怖傳奇2:黑天鵝之歌

講述的是雄鷹王國的皇后患上了一種神秘的疾病,於是一個著名治療師被傳喚到雄鷹城堡來為她進行檢查。然而,年幼的王子突然神秘失蹤,皇后被指控濫用黑暗魔法,於是被投入監獄塔。根據王國的法律,使用巫術要被判處死刑。

絕望的國王還是相信妻子的無辜,於是乞求治療師想辦法為皇后澄清,主人公必須在一天時間內,進入天鵝王國的廢墟,揭開這個統治家族所背負詛咒的神秘真相,只有這樣,才能找到年輕的王位繼承人,將皇后拯救於水深火熱之中。

逃離方塊系列&銹湖系列

此外逃離方塊系列以及銹湖系列則是另一種故事。遊戲故事存在於自己獨立的世界架構里,並含有多種中心思想,整體風格略顯荒誕黑暗。該系列遊戲龐雜,分支較多,我也僅僅是玩了幾部,劇情還未縷清,有興趣的可以按順序玩一下。

簡述一下遊戲的世界觀,遊戲中出現了三個世界。

一個是十九到二十世紀間的現實世界,在《銹湖根源》中描寫了一戰的影子,但是在遊戲中這是個基於現實卻又充滿奇幻的色彩的魔幻人類世界。

在此基礎上,衍生出一個半獸人的世界,即銹湖旅館所在的世界,初步推斷為阿修羅世界(《劇院》中阿道司出現在第四幕,對應著的畫上的梵文是阿修羅道)。

還有一個是眾多餓鬼遊盪的銹湖湖底世界(《案例23》結局中電梯外的世界,《生日》片頭電梯外的世界,以及在《劇院》中出現的畫作等等例子),初步推斷為地獄(《劇院》中第二幕,對應第二幅畫上對應的地獄道)。

02

玩法的突破

解謎遊戲早已不滿足於尋物收集,謎題機關(接水管,華容道一類)以及密碼破譯,其玩法正在不斷的創新與突破中。比如:GOROGOA、我們曾在這裡、紀念碑谷、Framed等。

GOROGOA

遊戲的核心機制是找到兩幅畫中可以產生聯繫的細節,然後通過對單幅和多幅畫面的操作達到下一場景。操作界面仍是四個格子,可以將插畫風格的場景在其中拖動以改變上下左右的拼接順序;操作方式也很簡單,基本可以歸為分離、放大、移動;畫中會出現解謎線索,關鍵圖案會暗示你下一個步驟從哪裡開始。說起來簡單,但真正著手會發現它很考驗思維能力,通關需要心細和動腦。

至於解謎的過程,設計的十分流暢,體驗絕佳,並且驚喜於遊戲中處處可見的或浪漫或童趣或哲學的小點子,比如用油燈採集星星得到燈光、讓太陽和齒輪契合推動輪盤旋轉等。

Framed

遊戲界面如同漫畫一樣,將男女主整個的行動過程一格一格的分開,簡潔而富有新意。玩家將進入漫畫世界,調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。而遊戲中對於分鏡的處理也駕輕就熟,同時也運用到了電影的鏡頭語言。對於每一次調整順序,翻轉畫格,也會帶來不一樣的結果,而開發者則需要做出每一種排列組合下的人物動作和情節。正確的解法也是在一次次嘗試與失敗中確立的。

03

畫面

遊戲開始對於玩家最直的衝擊就是畫面。推薦幾部流程中隨意截下來的每一張圖片都可以看做是壁紙級的遊戲,The Room、達芬奇的密室、風之旅人、Rime。

The Room

他的3D建模極度真實。在遊戲之中,各個模型的構造精緻,貼圖清晰細膩,在模型上各種可以拉動、拖動、開合以及轉動的物理部件進一步渲染著真實感,當玩家在遊戲之中查看建模時,甚至會產生一種真實地擺弄一個謎題盒子的浸入感。

Rime

他的風格比較清新自然,畫面美麗得令人陶醉,雖然模型多邊形數量少得觸目驚心,但是很難想像會有人會糾結於此——就像不會有人會責怪油畫或水彩畫沒有照片那麼真實一樣。


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