DNF:國服、日服和韓服傷害對比,日服最高,盧克難度比國服高四倍
很多玩家印象中,dnf這款遊戲似乎只有中國和韓國有,其實不然,在日本和北美也有許多dnf的忠實玩家。
國服、日服和韓服的這款遊戲雖然裝備相同,副本機制等等基本都是沒什麼區別的,但是因為每個地區消費理念不同,所以策劃推出的活動,送的寶珠、稱號、寵物和消耗品都有一定差距,這就造成了不同地區伺服器下玩家傷害都不相同。
一直以來,國服玩家都喜歡跟韓服作對比,但實際上,這種比較很難得出準確的結論,因為國服同等裝備情況下比韓服傷害高了不止30%,而各個地圖、副本的難度卻沒有提升,導致國服玩家刷圖相比韓服玩家會舒服很多。
再對比日服,這裡不得不為日服策劃的作死豎起兩個大拇指,好好的地下城在日服已經被玩的跟私服一樣了!簡單的舉個例子,4月26日這天日服上架了海軍提督禮包,就是去年國服的國慶禮包,但是屬性簡直逆天了,稱號四維加110點,黃字+15%,白字+10%,光環雙攻加50點,獨立攻擊力加75點,這還沒有完,稱號和光環可以產生套裝效果,所有屬性強化加15點,四維加50,雙攻加100,獨立攻擊力加150,1到50級技能加lv1,白字傷害+5%,還有收集箱增加6%的暴擊傷害追加和8%的攻擊傷害追加。
在寶珠和寵物屬性方面,日服也是遙遙領先國服和韓服的。這樣大家一定會認為在日服,盧克、安圖恩這些副本要好打很多吧?其實不然,日服的團隊副本是最難打的,難打到最初的時候通關率還不到國服的十分之一,怪物血量跟國服是一樣的,但是日服作死的策劃把怪物防禦給提升了四倍,縱使道具再強,玩家也經不起你們這麼折騰啊!
也是希望日服策劃向國服學習,多聽取玩家的意見,畢竟遊戲體驗是要玩家說了算的。關於日服、韓服和國服的傷害對比就介紹到這裡了,想要及時了解dnf更新動態,各種有趣話題和史書故事,還要感謝你瀟洒、帥氣、無與倫比的一個點擊。
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