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高通資深產品市場經理郭鵬——「Qualcomm驍龍引領數字娛樂芯體驗」

2018年4月17日,為貫徹落實《國務院關於進一步擴大和升級信息消費 持續釋放內需潛力的指導意見》(國發〔2017〕40號),中國信息消費推進聯盟、中關村現代信息消費應用產業技術聯盟主辦,中國體育集郵與收藏協會、中國體育工作者協會協辦的首期信息消費沙龍《電競的未來與價值》,在中國信息通信研究院順利舉行。地方政府、信息通信、VR、電競體育領域的80餘位代表,參加會議並進行了深度討論,相關嘉賓發表了精彩演講。

主題演講階段,高通資深產品市場經理郭鵬帶來「Qualcomm驍龍引領數字娛樂芯體驗」的演講,以下是演講全文。

高通作為一家4G、5G的通信廠商,以及手機的晶元製造商,在產業鏈的最上游,提供了業界目前在手機上大部分的處理器,以及4G、5G的通信處理器。今天在這個沙龍上,高通作為一家手機晶元公司,並不處在整個電競圈的最核心的部分,今天作為移動晶元的供應商我們從兩個維度探討一下在電競企業未來可能發展的兩個比較新的方向;一是遊戲主機的移動化、便攜化。二是遊戲往VR、AR發展的可能性。

主機遊戲已實現移動化。從最早的PC到大型遊戲機,傳統的遊戲主機製造商開始設計一些跟手機緊密相關的設備。比如說遊戲主機上會有一個介面直接連接手機,把手機上的遊戲清晰的在家中的電視機上播放出來,並且能夠很好的進行遊戲,這是遊戲主機新的亮點。

前不久,中國大陸有一家公司叫黑鯊剛剛發布了一款遊戲手機,用的是高通的手機晶元,驍龍845處理器,開了發布會,他們CEO宣稱主機有幾大賣點,一是GPU非常強大,是全球最強大的GPU之一。另外有散熱的措施,以及在手機上用了很多增強信號強度的功能,不會在玩遊戲時雙手握在不同的地方信號就有所減弱,這對網路遊戲是非常致命的。這款手機主打手機遊戲市場,馬上就會開始面向大眾銷售。

高通跟中國的手機廠商在遊戲上的優化已經進行了很長時間,重點放在三個方面:

首先是優化連接性能。手機玩遊戲一部分是玩單機遊戲。如果跟別人聯網玩遊戲,不管是WiFi、4G,信號都非常重要,所以連接性的優化至關重要。二是極致流暢的遊戲體驗。就需要把GPU做得非常優化,在搞清屏幕,2K、4K的電視屏幕上還可以很流暢的跑這個遊戲。三是持續的高性能的工作。發生大量熱量的時候要很好的散熱,所以散熱的優化也是遊戲設備上需要注意的問題。

驍龍845是目前高通最高端的手機遊戲平台。今年陸續會有旗艦手機發布,是基於這款晶元。看一下H20LTE數據機、顯卡、晶元,以及CPU,這幾個是遊戲的至關重要的幾個部分。這是驍龍845在遊戲手機里需要著重做優化的部分。

我們跟很多大的遊戲公司都有合作,包括韓國的《天堂2》這個遊戲,我們跟他們在底層做了優化,讓這個遊戲跑得更加順暢。現在非常火的吃雞遊戲,我們也做了深度優化,在2018年的GDC上我們有聯合的發布。曾經給《暮光之城》做了一個AR遊戲,可以讓你在桌上浮現一些虛擬的東西。前不久有一個比較大的手機廠商OPPO,跟國內一家軟體公司叫商湯發布了《王者榮耀》AR版的遊戲,讓你把《王者榮耀》裡面虛擬的角色放到現實生活中,在屏幕上可以看到浮在桌面上的角色對戰,需要軟體和硬體緊密結合起來。

下一代移動計算平台XR。高通和VR、AR、MR統一叫做XR。VR會是下一代的移動計算平台,它除了在上述很多的行業應用上有很多的應用之外,在遊戲上也是非常新的方向。我們做XR,強調的是沉浸式的體驗,讓你沉浸在其中,VR有非常廣的視角用一個小的電腦手機來玩,沉浸感強很多,這是視覺上的體驗。另外,從交互體驗上,VR使你可以有更多的交互,有手勢的識別,眼球的跟蹤,還有其他設備室內空間的定位,可以讓你不是坐在椅子上玩遊戲,而是可以在室內玩遊戲,可以跑、蹲、站起來都可以。另外,戴上耳機會有直觀的3D聲音。

從驍龍800系列的820開始在VR上就做了一些研究,驍龍820這個晶元上,推出了支持單眼1K×1K的VR的解決方案,是三自由度,也就是說頭部可以左右上下移動。驍龍835之後,推出了六自由度,意味著可以在室內走,不僅頭可以轉頭,可以從這邊走到那邊,在虛擬的環境里你的位置也是從這到了那邊。在驍龍845提供了室內空間定位六自由度即時定位於地圖構建,可以根據現場的信息巧妙的避開障礙,也可以給開發者提供一些介面,把遊戲里虛擬的障礙物覆蓋掉,避免他撞到外界物體的交互方法。

除了賣晶元,在上游我們會提供豐富的SDK,讓他基於一些標準做遊戲。另外我們還會有HMD加速器計劃,我們把內存選好了,把其它的元器件選好了,把光學和屏幕選好了,一個完整的東西,客戶拿過去直接稍微改動一下就可以設計出他自己的設備。另外還有生態系統和平台支持,我們會有軟硬體服務商引進來,讓他們在我們的基礎上做匹配,他可以再跟開發商談把你這個遊戲引進來,這個分成怎麼樣,開發者是多少,平台供應商分多少。

驍龍845移動VR一體機,戴到頭上有很多的功能,比如說很寬的視野,眼睛是2K×2K的解析度,在遊戲顯示是夠用的。實時的室內定位、眼球跟蹤、局部的渲染。

剛才提到了基於室內防護狀況的原理,這裡有一個圖片可以給大家秀一下。室內有沙發、有桌子,這個設備一看到之後,就能夠知道什麼地方是沙發,什麼地方是桌子,遊戲設計出來中間是大石頭,雙邊是環繞的其他的小石頭,這是基於室內的定位技術。AR上可以檢測到平面、地面、地板,在地板上可以放一個須提的人物,從桌面的這一側帶著設備走到那一側,那個人物可以一直穩定在桌上。我們在跟一些公司合作,你可以用手去做一些虛擬的處理,把一個盒子拉大,扔出去,可以實時跟蹤你的手勢動作。包括視覺的注視點渲染也是這樣,比如說我看左側,就會把左側的解析度做得非常高,其他地方模糊處理。當眼球從這邊轉到這邊,可以快速的感應到,把這邊變成清晰的,其他地方變成模糊的。這樣的話帶來最大的好處,可以節省40—60%的GPU的功耗,可以打大的延長使用時間,降低發熱。

音頻上跟AI交互相關的東西,可以用語音控制,跟設備對話。我們提供了軟硬體的開發包給開發者。我們在VR這一側跟HTCViveWave合作,裡面有超過50款的遊戲,可以在上面購買到。這個平台除了放在HTC自己的驍龍835一體機之外,目前還在第三方的設備商有深度合作。比如說想想看看也有835一體機在上面可以下載到,可以把它的遊戲下載下來在Viveport上玩。

這是高通在產業的最上游為VR,為電競做的事情,希望對電競行業比較好的發展起到比較正面的作用。謝謝大家!


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