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迪士尼VR夾克:給你刺激的體驗

一條巨大的蟒蛇爬上你的身軀,緊緊纏繞住你……但你不覺得害怕,反而開心得很。在虛擬現實(VR)模擬中,蟒蛇是假的,但感覺是真的。你頭戴頭盔,身穿夾克——頭盔播放著蟒蛇的影像;夾克填充著氣囊,能夠模擬蟒蛇纏身的壓力和顫動。

迪士尼和MIT媒體實驗室、卡耐基梅隆大學合作開發了這款特殊「VR夾克」,它將給你帶來超越電子遊戲和電影的強烈刺激,推動虛擬現實體驗的發展——通常,VR體驗僅限於頭盔播放視頻和簡單的手部振動。這款夾克和計算機軟體相連,軟體控制著一系列可膨脹組件,能夠模擬各種感覺,增強娛樂效果。

這款夾克的背心部分由救生衣改造而成,總重量(含管道和氣囊)為5磅。袖子可以調節尺寸,適合各種體型。另外,他們用維克羅(一種常用服裝輔料)固定夾克。它含26個可膨脹組件(氣囊),能夠模擬十多種感覺刺激,如擁抱、拳擊、蟒蛇纏身等。它通過調整氣囊膨脹或收縮的速度、力度、持續時間產生種種感覺。壓力、振動和視頻內容同步,使玩家能夠感受到VR遊戲里的行動。

研究人員開發了三種模擬場景,作為樣品示範。場景一:在被雪覆蓋的門前草坪上打雪仗。場景二:卡通蛇爬上身軀,緊緊纏住胸部。場景三:角色在浴室里光著膀子,用戶能夠看到並且感受到身體轉化為肌肉猛男/女。

儘管電影產業和遊戲產業的投資人耗資數億美元提升VR技術,吸引了頂尖人才,激起了各種創意;但迄今為止,該技術尚未獲得巨大的商業成功,也未被人們廣泛接受。據估計,全球僅售出640萬台VR頭盔。相較而言,全球遊戲玩家有26億——也就是說,連主要受眾群都很少購買。

開發商認為,這種現象存在多種原因。第一,價格昂貴(400美元以上);第二,剛開始使用VR頭盔時,操縱不易,容易迷失方向;第三,新產品開發存在一些基本障礙;第四,營銷困境,現有媒體形式難以全面地傳達VR體驗。

本文譯自 sciencealert,由譯者 蛋花 基於創作共用協議(BY-NC)發布。

原作者:HAMZA SHABAN


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