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手機交互新玩法 振動反饋是怎麼實現的?

手機發展到今天,手機帶給人的通常還都是通過屏幕和喇叭傳遞的視聽體驗。

不過事情也是一直在發展的,有一些廠商就覺得光有視覺和聽覺的反饋不那麼給力,就想在手機上加入新的反饋形式,也就是從去年開始,多家手機廠商開始在振動上做文章,比較有代表性的就是iPhone,索尼Xperia XZ2以及剛剛發布的魅族15系列。那麼我們今天來聊一聊振動反饋的那些事兒。

振動並不是什麼新鮮玩意兒

提到手機振動,其實這不是個什麼新鮮玩意兒了,往前倒十幾二十年的手機裡面就有振動的功能了。這些功能機時代就支持的振動功能是作為提醒存在的,在一些需要安靜的環境中,振動成為了提醒人們有電話有消息的最好方式之一。不過對於有些手機來說,可能振動發出的聲音比鈴聲還大(*/ω\*)。

而最近幾年,振動不僅僅是作為提醒人們看消息存在的,更重要的是給了我們新的人機交互方式。比較有代表性的就是在iPhone 6s之後,3D touch功能加入到iPhone當中,蘋果給這個按壓的動作一個振動的反饋,這個體驗就是相當出色的。

手機是怎麼振動的?

那麼手機是怎麼振動的呢?手機當然不會像人一樣可以抖起來~手機能夠振動都是依靠振動馬達的功勞。傳統的手機振動是依靠轉子式振動馬達提供的,這種振動馬達是在我們常見的馬達前段有一個偏心的砝碼,在轉動的過程中,馬達自身開始振動,帶動手機開始振動的。

這種振動馬達的功能比較簡單,只要手機給他信號,他就開始振動,有時候可能會震得你懷疑人生。而且這種振動馬達由於是靠轉動的,電機自身有慣性,啟動慢,而且即使沒有信號了可能還會多轉那麼一會。對於振動提醒來說,多震一會沒什麼關係,可是作為振動反饋,看起來就不那麼舒服了。

那麼另一種線性振動馬達在這方面就很有優勢了,線性振動馬達是最近幾年比較流行的原件,除了蘋果之外,小米,三星,一加等等都開始使用這種振動馬達。它的結構中沒有旋轉的電機,就可以產生振動,原理上比較複雜一些。同時帶來的振動反饋更加出色,他可以按照需要來振動,甚至可以只來回振動一次就可以達到峰值的振動感覺。

這種線性馬達的振動可以模擬按鍵按下的感覺,從iPhone 7之後,蘋果將HOME鍵做成了不可按壓式的設計,然後用線性馬達的振動來模擬反饋,減少了手機按鍵返修的情況,並且線性馬達帶來的觸感反饋和按鍵的感覺非常接近了。

被玩壞了的震動反饋

那麼我們接下來看看,手機廠商們是如何使用線性馬達來實現振動反饋的。

首先不得不提的就是一直坐在手機領先者位置的iPhone了,從iPhone 6s開始,手機上出現了3D touch功能,這個功能通過按壓屏幕進行交互,同時手機通過振動給手一個反饋,像是真的按下了一個按鈕一樣。我是從iPhone X開始使用這個功能的,給我的振動感覺就好像是按下原來HOME鍵的感覺一樣。

然後就是從iPhone 7開始,不可按壓的HOME鍵上加入了Taptic Engine振動引擎,讓不可按壓的按鈕有了正常按鍵一樣的使用體驗。

在安卓中,很多廠商也有很多廠商用類似的線性馬達來給手機的按鈕按鍵振動反饋,功能體驗上與iPhone幾乎相同,不過由於技術和成本上的限制,不同廠商在實際的使用感覺上還是有些不同的。接下來一起看看上個月推出的兩款手機上面試怎麼玩這個震動反饋的。

先看看魅族黃章「小試牛刀」的魅族15系列,在外觀設計上,除了沒用上全面屏之外幾乎完美。同時在經典的「小圓圈」按鍵上加入了mEngine,也就是一個類似Taptic Engine的振動模塊,實際使用體驗和蘋果的基本相同,這也是魅族15系列的一個亮點。

然後就是上個月在國內上市的索尼Xperia XZ2手機,這款手機主打的就是「微振三感」,除了HDR屏幕帶來的視覺衝擊,S-Force帶來的聽覺體驗之外,加入了全新的振動系統,左右兩個振動模塊可以根據音樂調節振動,影音體驗更具沉浸感。

振動或許將成為最流行的交互方式

越來越智能的振動反饋讓我們使用手機的體驗更好了,尤其是全面屏時代,正面的按鍵全都被幹掉了,但是實體按鈕的按壓感覺讓使用的感覺大大提升。相信之後更棒的觸覺反饋將在按鍵反饋以及影音體驗上大放異彩。

(部分圖片來源自網路)

本文編輯:王瑞

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