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在2018年還值得去買Xbox One嗎?

本文作者:裴新源

今天咱換個口味,把你軟批判一番如何?嘿嘿嘿

想必這一定是十分有趣的,至於從哪裡開始批判呢?那當然是從獨佔遊戲開始嘍

去年年底的時候我從Wikipedia里導入了幾款主要遊戲機的遊戲列表,本來這個列表的獨佔分類是非常詳細的,可惜不知道被誰給改了,搞得現在已經顯示不了獨佔了,不過由於你軟在2016年以後已經幾乎沒有什麼新的Full-exclusive了(洋鬼子已經發明這種詞了,沒辦法,這個時代假獨佔太多了),所以我用去年的這張表應該沒什麼問題

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_One_gamesen.wikipedia.org

不誇張地講,這張表只能用觸目驚心來形容,因為Xboxone的 Full-exclusive(就是PC乃至Xbox360都不能運行的那種),居然只有寥寥的29款,而且這29款遊戲中有9款還是Kinect遊戲,然而剩下的20款遊戲,也不是PC真的一點都不能運行,Forza6在PC上有非常簡單的試玩版,而halo5的forge模式也可以在PC上運行。

換言之,在不算Kinect的情況下,Xboxone上 ,其它機器一點都不能運行的遊戲只有寥寥18款。。。只相當於Xboxone遊戲總量的1.2%。。。

毫無疑問,你軟已經刷新了歷史記錄,因為遊戲史上任何一款銷量過1000萬的遊戲主機都不會有如此稀少的Full-exclusive。

而即便算上《極限競速地平線2》這樣跨Xbox360的獨佔遊戲,你軟的獨佔也是少的可憐,和Full-exclusive相加也只有區區42個。

但是更囧的還在後面,那就是即便把《戰爭機器4》這樣登陸PC平台的console exclusive算上,你軟的獨佔也總計只有168個。

但是PS4把跨PS3和跨PC的獨佔算上,其獨佔數量也有470個。。。。。。可見你軟的獨佔真的是少的出奇。

當然這倆數字實際上都是不完全統計,因為雙方都沒有算上F2P遊戲,然而即便算上F2P

微軟獨佔和索尼獨佔也是200+ VS 500+的對抗

但是獨佔少恐怕不是最大的問題,評分差恐怕才是更會惹事的黑點

根據metacritic的統計,整個Xboxone上,Microsoft Games Studio發行的遊戲,媒體平均分能過90的只有《極限競速地平線3》一款遊戲,

而且,你軟如果想找mtc評分再找其它的90分以上的,那麼你軟只能回2012年去找TRIALS EVOLUTION這樣的獨立遊戲,如果還想找AAA級的90分獨佔,你軟則需要回到2011年10月去找《極限競速4》。。。。。。

如果你想找非車類的90分獨佔,你就要回2011年9月去找《戰爭機器3》了。

但是你如果想在Xbox主機上找一款mtc90以上的非車槍AAA遊戲,那麼恐怕只能回2005年找忍龍黑之章了

如此稀爛的評分,想不被吊打完全是不可能的,索尼15~18年,每年上半年都能有一個mtc過90的獨佔遊戲,而《戰神4》更是過了95分,至於你軟想要找95分的遊戲,抱歉,只能回2004年找《光環2》,微軟做了Xbox十七年,但已經有十四年沒有一款mtc能過95的遊戲了

然而更牛的是微軟對mtc的媒體完全是一副你不待見我,老子也不待見你的架勢,索尼每部大作發售都要提前一個星期組織媒體發布評分,而微軟最近的幾個遊戲全是發售後陸陸續續給分。

像《戰爭機器4》、《光環5》這樣的遊戲,哪怕晚發售幾個月,把後面那一堆免費更新的內容都放進去,拿個85~90的分一點都不困難,然而你軟偏要提前發售,可見你軟根本就不在乎評分。

但是最牛的還是今年的《盜賊之海》,遊戲發行前,微軟給許多大主播特別是PC的大主播贈送了禮盒,然而卻把各路媒體晾在沙灘上了,至於提前測評,怎麼可能有呢?

評分年年被吊打,對於歐美國家玩家來說當然不是事兒,畢竟人家Xbox live的活躍用戶好幾千萬呢,弄個社區自個樂就行。

至於亞洲嘛。。。。那索索只能表示哪怕是PS2世代,也不像現在這麼爽啊!

至於亞洲軟軟呀,那早就麻木了呀。

順便說一句,如果依照media create的數據,那麼x1x發售前,x1在日本地區數年裡的累計銷量要比Xbox360同期少93%,而在遊戲史上,能在一個地區隔一個世代銷量就出現比這還大的下滑的,也只有雅達利了。

面對如此艱難的局面,IGN編輯Ryan還不忘了鼓勵軟軟,說是什麼索尼也是花了十年時間才有這樣的成果。

但實際上明眼人都知道,Xbox根本等不起十年,而且這個十年絕不是索尼讓它等不起,而是整個微軟讓它等不起,微軟現在有許多產品的同比增速在兩位數水平,其中Azure和dynamic 365更是以接近100%的速度同比增長。

從整個公司來看,FY18Q1和Q2微軟的營收增長都達到了12%,如果接下來微軟還能保持這個增速(這點要做到不是很難,MS有幾個重要的業務的市場空間太驚人了),那麼只需要七年時間微軟的營收就可以翻一番,所以Xbox要想不拖公司業績的後腿,也得努力讓自己七年里翻個一番。不然下任head of Xbox恐怕就不是executive vice president了。

所以說嘛,微軟之後也不會有很高的概率去做出mtc95以上的遊戲,它最重要的目標是別被整個公司甩在後面。為了達成這個目標,以後XGP和PC只會越來越重要,至於xgp的模仿對象Netflix有幾個製片成本1億美元以上的電影,恐怕不少人也清楚,而pc玩家愛玩什麼,大家也都心知肚明,所以我就點到為止了。

然後咱再來吐槽一下微軟的第一方工作室,實際上微軟的第一方工作室只有7~8個(為何說7~8個,因為還有個decisive game連官網都找不著)

而剩下的七家工作室里,mojang、lift London員工數只有60人,前者要運營Minecraft,後者還主要搞MR方面的一些應用,因此這兩個工作室完全不具備AAA遊戲的開發能力,還有一個叫Microsoft Causal Games Team的開發團隊,是負責微軟紙牌的,更不具備AAA遊戲的開發能力了。

換言之,微軟具備AAA開發能力的第一方工作室只有343、turn 10、the coalition、rare四家而已。

微軟每年第一方工作室的AAA遊戲產量只能達到1~2款。

好了說了這麼多也該總結了,如果你不在乎純獨佔、評分以及其它平台用戶的看法。

那麼Xboxone還是非常值得入手的,機器不貴、工業設計也好、手柄更是天下第一、遊戲數量不僅多而且便宜、應用數量、網路服務和玩家社區氛圍也沒得說。

只是在亞洲和英美,這個主機真的是兩個機器。

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