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Unity 2018.1 beta 發布,支持谷歌空間音頻和Magic Leap SDK






近日,一直致力於將遊戲開發大眾化的 Unity 引擎,發布了 Unity 2018.1 的首個公開 beta 版。據悉,Unity是由Unity Technologies開發的一個讓用戶輕鬆創建諸如3D視頻遊戲、實時三維動畫等類型的多平台的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。 

 


小編了解到,此次 Unity 2018.1 beta 中加入了不少新的特性和改進,例如針對 GI 的 GPU Istancing 支持、針對導入設置和組件的編輯器 Presets、新的粒子系統改進等等。


 



 


在諸多功能更新中,新增的可編寫腳本渲染管道(SRP)吸引了不少注意,開發者藉助該功能,可以通過C#代碼和材質著色器,輕鬆定製渲染管道。同時,SRP還能將遊戲渲染畫面的質量,提升到與影視畫質媲美的地步。


 


除了SRP之外,Unity 2018.1還提供了高解析度渲染管道(HD RP),以幫助開發者創建3A級視覺體驗;而輕量級渲染管道(LW RP)則適合不需要超高端圖形的開發者,且非常適用於移動設備。


 



 

另外,Unity 2018.1 beta還優化了捕捉360度圖像和視頻的支持。Unity的立體360度捕捉技術基於谷歌的全向立體(ODS)技術,採用立體立方貼圖渲染,在Unity Editor的Unity圖形管道和PC獨立播放器中提供原生支持。


 


目前,Unity已經集

成了谷歌

空間音頻SDK Resonance Audio,VR和AR開發者藉助該功能可進一步優化其內容。同時,Magic Leap

 Creator Portal也已經上線ARCore 1.1 for Unity,以幫助開發者為安卓設備,創建高質量的AR應用。

 






一直以來,Unity都以遊戲開發大眾化為願景,且其在遊戲開發者中的影響正在不斷地大。在Unity 每一個版本的更新中,開發者既可以看到不斷降低的技術開發門檻,更可以看到多年來Unity對高端技術的堅持和探索。



本文由vrfocus刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com 




 




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