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UI設計中扁平圖標繪製的終極指南

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譯者 / 不器

校對 / 熊貓小生

作者 /Slava Shestopalov

1.使用柵格

界面上的icon一般都能近似成一個基本形式,比如各個方向的長方形、圓、三角形、正方形。如果你把他們進行模糊化處理,你會發現他們都是差不多大的一小團黑色,也就是說其「視覺重量」是基本一致的。

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把icon根據不同的形狀放入柵格框架裡面。舉個例子,方形的icon就比三角和細長icon顯得更緊密。

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一個icon約緊密,他需要的空間就越少。一個icon的細節越多,我們再柵格框架中就應該給他更多的空間。

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注意不要讓柵格限制你的創作,如果這個icon超出格子後的效果非常好,那就完全可以突破柵格的限制。

2.注意像素對齊

在非retina屏上,icon的線條一定要緊貼像素網格,不要出現小數點;線型icon建議線寬2px。

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如果你使用1px,那線條只能在內部或外部,不能使用中心對齊。

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使用居中的1px邊框,使得圖標會在100%的比例時模糊,不過如果你放大的話,它看起來很清晰。

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依照格子來確定斜線的角度。盡量使用45°、30°、60°等常見角度,他們會比13.7°或者81°這樣不常見的角度更清晰。

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3.把握細節程度

設計一組icon時,先從最複雜的開始做起。這樣就可以控制圖標的細節程度,保證所有icon的視覺重量相同。

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如果icon的細節程度各不相同,那細節更多的icon就會吸引用戶的注意力,看起來也更「重」一些。

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4.控制最小間隔尺寸

在整套icon中,每個icon內部相鄰元素之間的距離不應該太小。最好定義一個最小間隔尺寸,避免icon風格不同意。

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對於線型icon來說,一個簡單方法就是最小間隔大小與線寬保持一致。同時線條要清楚地分開或者相連,一定不要用那種似連非連的樣式。

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5.去除重複的部分

在一套icon里,你可能設計出很多重複的細節。但一定要捨棄這些重複的部分,突出每個圖標中特色的點。這就像數學中的分數一樣,視覺雜質越少,用戶理解的就越清楚。

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如果用戶已經知道他們正在用什麼樣的軟體,那就就不需要一再重複地告訴他們。比如說在郵箱app里,icon即使去掉「郵件」這個元素,用戶依然知道自己是在收發郵件。

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這個規則對於其他裝飾性元素也適用,比如一些圍繞在icon周圍的框架、背景等。這些裝飾可能沒有幫助用戶理解icon,甚至在妨礙理解icon。

6.制定並保持一個明確的風格

不要在一套圖標里混合多種風格。風格的一致會幫助用戶理解icon意義、找出重要程度相似的icon。

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線型或者填充性icon也適用這個原則。如果你把這兩種風格的icon混合著用,用戶可能會認為不同風格的icon代表不同的重要程度或者狀態。當然,除非你就是打算這麼做的。舉例來說,填充型icon代表一些關鍵指令,線型則是其他指令。

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在頁面中有兩種類型的icon也是可以的,線型icon用來標識不可用或者默認狀態,填充型icon代表已選狀態。

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7.使用icon的標準設計尺寸系統

8pix柵格和12列柵格是目前最靈活的設計尺寸系統。12可以被2、3、4、6整除,所以24*24pix和48*48pix是目前的標準icon尺寸。如果需要更大尺寸的icon可以直接放大使用。

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8.保持輪廓的乾淨和準確

完美本身並不是目標。沒人會為了一條像素清晰的點去一個一個檢查像素。但icon清晰度會影響最終產品給用戶的感受,所以時刻提醒自己icon中是不是有多餘的錨點?以及icon中的錨點是不是準確的點在像素點上?

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不知道你是否遇到過「8.999px」和「100.001px」這種煩人的尺寸。如果繪製過程中,錨點點的非常準確,那麼icon的線條就會很「鋒利」,平滑,你也不會遇到各種稀奇孤寡的問題。

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9.規範化的SVGs格式輸出

許多設計工具比如Sketch,在生成SVGs文件是會產生許多不必要的東西—多餘的圖層、純顏色層、蒙版等等。看這個例子:在Sketch里,看起來沒什麼問題,但是...

在其他編輯器(AI之類)里打開這個SVG文件。你會看到許多空圖層、不知道哪來的分組、蒙版等等。這些多餘的東西在開發人員使用SVG的時候就會導致許多問題。

你可以刪掉這些沒用的東西,然後再保存。

你可以看到,之前從Sketch導出的SVG和清理過的SVG在你的電腦里看起來是不一樣的。

如果你想到其他的建議請直接留言,我們可以一起完善這份指南。但如果上述中有些規則會影響到你重要的設計理念,那麼不要被這些規則完全束縛,發揮創意吧。

本文已獲得作者授權-授權截圖

原文地址:https://medium.muz.li/icon-set-3b4fc87dc6b5

版權由原作者所有,轉載請註明~~~

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