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小國波蘭都能做出巫師3 國產單機遊戲為何舉步維艱

要說近幾年最成功,最火的RPG,當屬巫師3了。

巫師系列從問世開始,就獲得了成功,巫師3更是將系列推上一個新的台階。

整個業界都很震驚,巫師3居然是出自名不見經傳的波蘭遊戲公司。

CDproject製作巫師3的過程是戲劇而艱難的。

他們的巫師2取得了重大成功,但當他們看到幾乎同年的上古捲軸5,他們決定要做開放世界的巫師3。

於是他們幾乎把巫師2賺的錢都拿去做巫師3了,投入了差不多8100w美金,真的是不計回報的做遊戲。

再看巫師3的發售,CDproject完全不對遊戲加密,而遊戲依然6周賣了600萬份。

遊戲的普通實體版,各種贈送內容,讓玩家感到誠意滿滿。

遊戲後續依然給力,兩款DLC質量非凡,第二款血與酒更是憑DLC的身份拿到了年度最佳RPG。

CDproject的每一步,都是用誠意和耐心來做遊戲的。

而國產遊戲呢,是以賺錢為目的的,如果巫師系列是國產遊戲,巫師2取得成功時,不思進取的遊戲公司肯定就會想著第三部怎麼賺錢了。

而CDproject的目的就是做出一款好遊戲,賺錢都是次要的。

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