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影之詩:別再說我抄襲爐石傳說了

在爐石傳說還沒登場之前,卡牌對戰遊戲除了三國殺,玩家肯定最了解的就是遊戲王了,這部作品可以說是開創了全民卡牌的盛世,儘管那個時候複雜的遊戲規則,數不清的四大神獸,極其影響平衡的盜版卡片生生勸退了我們那顆躁動的心,以至於遊戲王卡牌一度淪為了收集和互拍的工具,真真是愚蠢的童年。

【爐石傳說】

滿大街盜版神卡影響平衡

而後的日子自然就是各種煙花易冷的卡牌面試,涼透的不知道有多少款,主打情懷的遊戲王不會玩,那什麼遊戲才能填補大家的對於紙牌對戰的嚮往和空缺呢?在這個時候暴雪發了大招,出了一款免費遊戲,一時之間火爆至極,尤其在移動端上線後,更是引發了一波隨時隨地搓一把的盛世。沒錯,這一款遊戲就是到如今依舊火熱的爐石傳說。

而後在玩家爽快的享受卡片遊戲帶來的快感時,還帶來了各式各樣玩家p圖的作品。可以說是相當有意思了。

昔時爆款爐石傳說

亂七八糟的玩家惡搞卡牌

就是這麼一款遊戲,雖然遊戲上手簡單,職業豐富,可是歲月的增長下,其的野心也越來越大,氪金的程度也是覆水難收,有時候你要是抽到得都是散卡,無法組成一對套牌,你迎接的將是無限吊打,雖然在職業上遊戲公司已經做到相對平衡,可是畢竟是一款具有商業價值的卡片遊戲,所以對於非洲難民和窮困玩家是非常非常不友好的。

抽到爆炸吧,卡包

其實要說起爐石傳說火爆的原因,主要還是因為暴雪的知名度高,其一句暴雪出品,必屬精品就可以吸引多少玩家來試試水,而且最重要的一點就是爐石傳說直接引用了魔獸世界的人物,這一招確實非常高明,在前期的確是吸粉無數。

然而我們這次的重點並非在於爐石傳說有多叼,有多氪,而是這一款突然在2016年卡牌凈利潤躍升第二的影之詩。

利潤躍升第二的影之詩

說實話,在這款遊戲上排行榜的時候我是震驚的,這麼一款名不見經傳的遊戲是怎麼衝上前二,講真,在這之前我可是覺得無論是遊戲王還是萬智牌都比它出名多了。

就在我疑惑的同時,自然也有人保持著疑惑,這遊戲怕不是抄襲爐石傳說吧,於是各位玩家在遊戲中尋找到了一些共通點,沒過一段時間,這款二次元形象的影之詩就被冠上了翻版爐石的名號。

所以這一款遊戲真的是抄襲爐石傳說的嘛?這就是本次文章的重點。

【硬要對比嗎】

畫面

首先影之詩作為一款日產遊戲,在畫風上自然是比美式魔幻風要稍微那麼二次元一些,在這一點上,倆者其實是沒有什麼多大聯繫的,如果你硬要說裡面的人物和爐石傳說雷同,那小編真的只能說,你需要好好走一趟眼科醫院了。

說良心話,其實影之詩的畫面,因為廠商有所不同,所以畫面真的是屬於相當華麗的那一種,並且遊戲還設置了相當養眼的立繪,看來廠商是早有預謀要進軍宅男的天下了。這種有目的性,並且意圖十分明顯的遊戲,可比不少國內廠商大雜燴要高明許多。

Ui

在為立繪給了一波好評後,我們對遊戲的態度還是頗有好感的。直到我們打開了遊戲的界面,好吧,我們先冷靜一下,仔細想想鬥地主都是這種界面的好嘛。影之詩好歹在還加入了生態地圖不是。

生態背景的地圖

所以,再讓我們再看看爐石傳說的畫風和界面。你確定這不是在kidding me?

爐石傳說的界面

其實儘管在界面上遊戲相似,但是我們還是可以明顯看出影之詩的右邊多出了一個進化按鈕,少了一個英雄技能,當然這個進化在遊戲中也能起到極大的作用,而界面的相似其實卡牌遊戲的ui也大抵是差不多的,仔細想看看另一款風靡的遊戲萬智牌也是這樣的界面,所以說,在界面這一點上雖然也有相似,可畢竟爐石是全球爆火的卡片遊戲,也代表著行業最高水準,大家互相探討學習,其實也是對玩家體驗的一種提升。

玩法

當然遊戲最終要的還是它的玩法,如果在玩法上不夠出色,是很難吸引玩家的,而玩家對於影之詩的惡意和抄襲論也應該得從這一方面著手。

在小編簡單遊玩了幾把後,也就對網上的言論有些釋然,在一開始玩家會被選擇是先手還是後手,並且還擁有了換牌的補償。這個機制確實是和爐石有所相似,這點是無法洗白的。

相似的換牌機制

可若是遊戲本身真沒有一點實力,自然是無法一躍第二民的頭銜。沒錯遊戲是需要創新的,而玩過爐石的玩家可能一眼就能發現遊戲的相近之處,桌面和手牌排布都一模一樣,機制規則也相同,比如初始手牌只有 3 張;手牌上限為 8 張,多餘需要將其丟棄;單人場上卡片合計數量只有 5 張;角色初始體力為 20,這一些都只是基於爐石方面的一些細節改動。

喜聞樂見的玩法

所以它到底是靠著什麼有意思的玩法徒步攀升的呢?相對於爐石傳說的數值,影之詩在使用卡牌時除了同樣擁有魔法值的概念(初始為 1 格,每回合增加,上限為 10 格,根據魔法水晶的數量來使用卡片),還加入了 EP 的概念,而這 EP 值就是用來對卡牌進行進化的。進化後的卡牌除了在攻防數值上有所提升外,部分卡還能獲得特殊能力。

就是這個能力為遊戲提供了更多的可能性,或許這對於一些沒玩過卡片遊戲的玩家來說或許有點難懂,可玩家上手後才能發現其真正的樂趣。所以該款遊戲還是非常值得玩家上手一試,體驗其中的精髓。

劇情

沒錯,在這款卡片遊戲和爐石最大的不同就是加入了劇情模式,配合上日本知名聲優,可以說又是一次非常酷炫的感覺。而這一點也是爐石所沒有的,在劇情模式中玩家也可以開開心心的賺取卡牌啦。

等等,你說爐石也有象徵著劇情的冒險模式?你先氪一波,再來說話吧。

氪金程度

其實在卡片遊戲中,最害怕的就是可能遊戲會超級氪金,爐石傳說在這一方面上其實優勢不大,因為其任務一日一刷,你要湊夠一套卡組,真的需要花費太多精力。而影之詩或許是新晉遊戲,在這一當面對裸氪玩家會顯得友好一些,舉個例子吧,影之詩可以在一天就湊夠一包卡包的錢,甚至在初期還可以一個任務一卡包。而爐石還是得靠命。

當然了,遊戲的目標還是賺錢,雖然在某一些方面會做的相對良心,但也不要太放心了兄弟們,該氪還是得氪的,真想做個一窮二白的零氪黨,買斷吧,兄弟。

【在最後】

其實在日本那邊,因為暴雪的影響並非像國內一般擁有許多擁護者,所以才能在日本地區,憑藉其遊戲的畫風和故事情節,收入頗豐。

或許這一款遊戲對於一些暴雪死忠難以接受,並且嘲笑其總體素質。可是對於一個旁觀者來講,或者說是一個新手菜鳥玩家。

優秀的立繪,好聽的聲音,有趣的劇情。也是可以吸引玩家的重中之重。

當然再說一句實話,如果你不喜歡日本萌妹,更喜歡血肉之爭,那你真的無需玩這一款遊戲,也沒有玩這款遊戲的理由。

不過如果你只是一直新手小白,並且喜歡裡面的角色,這款遊戲的福利真的很多,怎麼形容,就像是這個遊戲真的不是用來賺錢的。你甚至可以在遊戲初期,買個預組包叱吒四方。且每一包預組包都會有一張固定的閃的頂罕異畫卡片(抽都抽不出的)以及其頭像以及卡背,價格摺合人民幣也就70來多,同樣的情況,你想想會在爐石花多少錢呢?

好啦,在最後。

影之詩:不要再說我抄襲了,這頂多是借鑒嘛,看在我這麼可愛,快來玩我吧。


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