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陰陽師:減傷效果原來這麼坑爹,100%減傷也不能算是無敵

陰陽師這款遊戲有一個冷門屬性,就是受到傷害減少%多少,這個屬性在我們剛進入遊戲的時候就接觸到了,最常見的就是御魂被服。被服御魂所描述的內容是受到傷害減免30%,這個按照一般意義上的理解為減少1/3所受傷害,其實這個效果感覺上還是蠻厲害的,但是依然沒有什麼人去用這套御魂,一般玩家都認為很大一定程度的原因是大多數情況下輔助並不需要這麼高的減傷來增加生存,而輸出式神都有更好的御魂選擇所以被服並不被玩家們所採用,最近又一個大佬做了一些相關的測試,發現減傷的效果相當的水,下面我們來看一下。

陰陽師:減傷效果原來這麼坑爹,100%減傷也不能算是無敵

首先是不帶任何減傷御魂的情況下受到傷害截圖:

陰陽師:減傷效果原來這麼坑爹,100%減傷也不能算是無敵

然後是帶了一套地震鯰御魂觸發減傷效果的傷害截圖:

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我們知道地震鯰上面所描述的減傷是60%,這裡根據貓掌柜前後受到傷害計算一下可以很明顯的得出減傷效果大概只有35%。

然後是第三個測試是在此基礎上神樂開啟守護傘的傷害截圖:

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按照一般意義上的理解為,神樂傘35%加上地震鯰60%已經是95%減傷了,然而實際依然受到了2551傷害,這個傷害接近原始傷害的一半,也就是50%左右。於是做出假設減傷的計算公式應該是這樣的,減傷=1-1/(1+減傷%),那麼按照這樣的計算地震鯰60%減傷實際上就應該是37.5%,而神樂傘+地震鯰95%減傷實際上就應該是49%左右,似乎比較接近真實數據了。

然後根據最近官方修改的兵佣80%減傷的實際感覺來看,很多人都感覺兵佣的實際減傷根本沒有80%估計只有一半的效果,根據這個公式計算實際就應該是44%左右也是比較符合的。

能夠想到減傷是這樣的一個公式,其實應該是源自於效果抵抗的公式,大家不難發現減傷的計算公式與效果抵抗的思路是比較類似的,面對100%效果命中,100%效果抵抗剛好可以有50%概率抵抗,而100%減傷所受到的實際傷害根據公式來算也是50%,並不是無傷。

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根據這個結論,我們可以知道,陰陽師遊戲的減傷效果完全就是一個笑話,酒吞童子覺醒僅僅給與了10%減傷幾乎就是跟沒有一樣,強烈要求官方合理對待鬼王酒吞童子的鬼王權益,給與一個合理的覺醒特效!還有兵佣按照這樣來算,確實就有點弱了,難怪每次80%減傷自信嘲諷輕輕鬆鬆就被幹掉了。椒圖那個連線5%減傷簡直就是跟沒有一樣,晴明的減傷BUFF難怪每次也是感覺那麼的尷尬,哎......策劃啊

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