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《倖存者危城》虐僵不成反被虐,比起硬剛,在這裡你更需要秦王走位

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看《行屍走肉》的時候,你有沒有試想過如果自己是Rick,你該怎麼帶領信任並依賴自己的一群夥伴逃出生天?

不管你有沒有想過,反正我是不咋敢想。畢竟並不是所有人都能像Rick一樣,承受得了被曾經的好兄弟綠一把的刺激。

但是每當玩過喪屍類遊戲或者看過喪屍類的影片之後,相信大家多多少少都曾經做過親身經歷「努力從喪屍包圍圈中突圍逃生」的刺激的「噩夢」。加引號是因為,醒來之後回味起來,那些情節往往都還有點讓人忍不住回味的小刺激。

玩喪屍遊戲時一槍爆頭固然爽快,但如果你已經玩膩了一路打怪怪踩屍體的玩法,不妨嘗試一下《倖存者危城》這款遊戲,感受一下「打是打不過的,比起打架我更想活著」的刺激。

從遊戲性來說,這款遊戲可謂是揉合了多個遊戲的玩法,且根據作者爆料,遊戲仍在不斷更新和豐富遊戲內容。

目前來看,玩家需要通過探索開箱獲取生存必需品,保證自己能夠比今天再多活一天;同時還可以在與其他玩家互動的過程中「打劫」別人的物品——這樣看是不是有點類似於PVP版的《庇護所》?

當玩家遊戲達成一定條件,如生存天數達到n(遊戲內設定數)天后,或玩家搜集物品觸發一定條件後,會有系統發放的補給,這樣一看,又有點像吃雞遊戲或者《60秒》了。

這款遊戲還有一個比較吸引人的地方就在於,它的每個不同角色(類比農藥的英雄)都有各自的個性和特長,地圖和掉落則都是隨機的,由此可以延伸出各種玩法組合,遊戲保鮮度由此得到了保證,每一次玩都可能有新的感受。

當然,這樣的隨機性就帶來一個讓人頭疼的問題:作為一個生存遊戲,比較讓玩家捉急的是,遊戲角色面對的敵人不僅僅是四處遊盪的喪屍、缺乏的物品供給,角色本身也是有飽食度的,如何平衡搜集活動的正常進行和飽食度的安全值,也算是隱藏關卡了。

除此之外,這款遊戲還設計了晝夜系統,夜晚活動的危險程度要高於白天,你可以選擇在晚上猥瑣一點休養生息,也可以趁夜出行找點刺激。是不是看起來越來越像《饑荒》的喪屍版&手游版了?

事實上這款遊戲不光是在玩法上吸納了前輩作品的優點,在畫面上也沿用了類似《饑荒》的配色調光風格,粗線條加略微誇張的表現風格,細節表現還是很有誠意的,玩家在這款遊戲里不難找到似曾相識的熟悉感。

從難度來說,對於這類生存探險遊戲的新手來說還是需要不斷嘗試和積累經驗的,但只要多玩玩並不算太難上手。不少玩家反映,遊戲目前有點氪金的傾向,這一點主要是角色氪前的武力值和防禦值往往不足以「虐僵」引起的。

事實上在這款「堅持活下去才是硬道理」的遊戲里,靠蠻力清理殭屍似乎並不是玩家的主要任務,適當地依靠秦王走位皮一皮,你也許會發現原來自己的操作也很「值錢」。

當然,對於搜屍愛好者和角色收集癖來說,不把怪打掉、不把所有英雄玩個遍總是不舒服斯基,但畢竟又想馬兒跑又想馬兒不吃草明顯是不科學的,假如玩家有這個經濟能力和愛好的話,氪一氪感受一下更輕鬆爽快的打怪方式,也是為喜歡的手游能良性循環製作下去做貢獻嘛。

找好遊戲,盡在《尺子遊戲》


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