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LOL5.5測試服,螳螂改動引發熱議:這個改動是加強還是削弱?

螳螂這個英雄自面世以來,隨著版本的不斷改動,玩法也出現了很多變化,最初的螳螂是一個主打E技能進化收割、W打POKE流減速的刺客英雄,在一系列的改動和削弱之後,螳螂的大招進化機制改變促使了全新的「控圖流」打法螳螂的誕生。

拳頭在去年把螳螂的大招進化機制改成了進草即可隱身,當時Ambition就開始用這個打法,在6級率先進化R技能,然後進草隱身,可以潛行很長一段距離,加上隱身不可見,因此螳螂就成為了一個野區「鬼魅」般的存在。

不僅如此,螳螂的線上GANK,只要進草就可以在敵人不知情的情況下潛行一段距離來完成近身輸出,再跟二段的E技能跳躍追殺。

在S8版本中,Flawless開創了一個全新的螳螂打法,帶掠食者出五速鞋,這個螳螂在進草隱身,配合五速鞋脫戰移速後,可以潛行的距離是極為誇張的,加上掠食者的主動加速效果,螳螂在野區的移速和隱身效果被發揮到了極致,各種控圖風箏,隱身給傷害然後E技能直接跳走,這個套路成為了RW最擅長的體系打法之一。

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而在今天的美服PBE測試服中,RIOT對螳螂這個英雄做出了改動,這個改動引發了很多網友的熱議,很多螳螂玩家都在互相爭論,爭論的焦點就在於這次的改動到底是加強還是削弱?

虛空掠奪者 卡茲克

虛空來襲(R)

進化動態遮蔽:虛空來襲的冷卻縮減由40%提高到50%(正式服為0)

新增:虛空來襲的隱身時間由1.5秒提高到3秒

移除:進入草叢後獲得隱身

如上述改動所示,卡茲克在進化R的時候,進草隱身的效果被移除了,但是為了彌補這個削弱,RIOT加強了大招,大招的CD變成原來的50%,並且隱身時間提升到3秒。認為是加強的玩家表示,這個改動讓主動開啟大招的隱身時間提升,在螳螂搭配五速鞋和掠食者的超遠程潛行的前提下,螳螂的GANK的能力又加強了,現在不需要草叢就能完成近身GANK,而且螳螂的團戰能力也因為這個兩段的3秒潛行變得更強了。

認為是削弱的玩家表示,進草隱身的移除讓螳螂的控圖能力下降,不能再肆意地在野區穿梭了,而一般的GANK都需要經過草叢,只要到6,螳螂就能利用草叢打3秒隱身潛行,但是現在沒有了這個效果,雖然大招的CD縮短了,但是在前中期的CD還是很長。

總結兩部分玩家的不同觀點,可以得出的結論是螳螂的控圖和野區掌控能力下降了,但是GANK和團戰能力加強了,加強的點在於無視草叢的3秒高速隱身,削弱的點在不能再無腦瘋狂隱身了。


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