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《全面戰爭傳奇:不列顛王座》褒貶不一,玩家指其測試三國引擎!

謝謝邀請,冷門題還是楓叔答,全戰新作給你道明白。全面戰爭系列實際今年最令人期待的新作,應該是9月份要推出的《全面戰爭:三國》,但是令人意外的是,研發公司突然在5月3日推出了《全面戰爭傳奇:不列顛王座》,目前遊戲評價褒貶不一,但我作為全戰資深玩家,我可能也屬於打負分的那個行列。

首先欣賞一下遊戲CG截圖,看風格畫風,實際和之前全面戰爭系列的寫實手法有很大不同。我當時的第一反應就是:「壞了!這是給三國測試引擎啊!」大家都知道,全戰命名方式實際很有規律,突然這麼一款叫《全面戰爭傳奇》可能是為了區別正代作品,但是看後面畫風,你會越發和我感覺一樣,認為它是給三國做測試。

可能有人會說,《全面戰爭:三國》的CG也公布了,很寫實嘛,和這個不是一個風格。我也期待是這樣的,但是為什麼好好的英倫故事要做成這麼東方審美,讓我有點意想不到,遊戲里的介紹都是皮影一樣的風格,那種看上去很古老的樣板戲風格。

看截圖,楓叔玩了所有的全戰遊戲,第一次見這麼抽象的畫風,記得上一次看到類似畫風的宣傳圖是《全面戰爭:將軍》,當時為了東方日本的故事做的那種風格,在這款產品上,尤其是《三國》前的作品上出現,讓我心中不由一驚。

再看陣營,不同的國家下屬有不同的派系,然後這個和以前羅馬那一套基本一樣,沒什麼變化,唯一變化的是城市建設採用了《全面戰爭:拿破崙》的形式,這個應該有很多人喜歡,但是畫風確實很詭異,感覺上怪怪的。

至於血脈關係,羅馬作品裡也有,這個應該在三國題材里用的上,後期你會發現這款遊戲有糧草系統,這是全戰系列從來沒有過的一個內容,所以steam上認為這是給《全面戰爭:三國》做測試的國內玩家不再少數。

至於戰爭場面,也就是一貫水平,沒有太讓楓叔覺得出彩的地方。操作上是全戰的招牌方式,玩過的都很容易上手,士兵們的反應依然很傻,電腦AI簡直不夠玩家去虐的,稍微動動腦子就會被全殲,也不知道以後《全面戰爭:三國》出來,會不會覺得不夠過癮。

至於大家說的英倫版圖太小,我覺得是沒有進去玩。《全面戰爭》系列最不怕小的就是版圖,別看《全戰:拿破崙》里是整個歐洲,這裡單做英國依然可以做的很大,大不了城市和區域劃分更細緻一些,一樣看上去得打個幾個月才能完事的樣子。

總的來說,《全面戰爭傳奇:不列顛王座》這款遊戲,我覺得沒有太多的驚喜點。買了就是支持讓開發商趕緊有錢完善三國,不要跳票罷了。希望未來三國做出來,城市比《三國志》要細緻和多一些,然後就是期待策略性吧,畢竟中國有太多對三國志策略熟悉的玩家,Creative Assembly這次要是玩不好有可能得口碑翻車哦。

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