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彩虹六號圍攻測試服試玩心得分享

彩虹六號圍攻測試服試玩心得分享

防彈攝像頭:

-防彈攝像頭布置方式類似於耶格的ADS,只能接觸式布置。

-攝像頭無法偏轉角度,成像方式與普通攝像頭也不一樣。

-雖然攝像頭本體防彈,但接觸物被破壞時攝像頭也會被一併破壞

-攝像頭成像機制與Glaz的瞄準鏡一致

-防彈攝像頭可以被入侵

目前只有如下幹員擁有防彈攝像頭

Mute

Castle

Frost

Doc

Caveira

Vigil

原本有爆炸物的均保留了爆炸物,原本沒爆炸物的將機動護盾替換為了防彈攝像頭

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新的後坐力系統及BUG修復:

在當前正式服中,存在著著彈點與瞄準鏡並非完全一致,甚至相差很遠的bug,育碧布置了新的後坐力系統來修復它。

同時,布置新後坐力系統以後,還修復了裝備配置中,後坐力分布圖與實際感受後坐力不一致的bug。

現在裝備界面可以很直觀地觀看配件對後坐力的影響了

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顏色越模糊,則意味著在該區域內的著彈點越隨機(心疼ela,這個分布圖接近噴子),圓點越接近,則意味著槍口上跳程度越均勻。

新後坐力系統布置以後,絕大多數槍械的射擊手感都與當前正式服保持一致。

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以下槍支射擊手感接近正式服,但著彈點與正式服不同:

CAPITAO:Para.308(槍口爬升程度大幅度增加,左右散步小幅度降低),M249(槍口爬升幅度減少)

YING:T-95 LSW(著彈點變得更為集中)

Zofia:LMG-E(著彈點變得更為集中)

以下槍支與當前正式服著彈點接近,但整體射擊手感變得極為不同

Jager:416-C (持續射擊時準星不再亂跳,取而代之地是屏幕會不可預料地朝奇怪方向偏移)

Ela:Scorpion EVO (持續射擊時不再是單獨地準星亂跳,整個屏幕均會隨著槍口一同亂跳)

以下槍支著彈點與當前正式服完全不同,整體射擊手感也完全不同

DOKKAEBI&Vigil:SMG-12 (大幅度減少左右散步,但槍口爬升劇增,同時屏幕也會隨著連續射擊一同劇烈爬升)

大鎚&EMP:L85A1,(第一發上跳嚴重,持續射擊時的後坐力大幅度降低)

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ECHO的技能修改

ECHO現在有兩件妖怪無人機,它們可以一起丟出去,並且可以像切換操作攝像頭一樣進行切換。

充能時間及眩暈持續時間沒有變。

每台妖怪無人機最大只能準備兩發充能

B/P系統

在匹配及排位中沒有加入B/P系統,僅在自定義設置中可以選擇使用。

B/P順位為1-2-1,最多禁用4名幹員,被禁用的幹員雙方整場比賽都無法使用

速度調整

正如育碧所說,速度的調整幅度非常小,可以感受到有變化,但持有主武器時速度調整效果不是特別明顯。

3速幹員的速度略微降低

3甲幹員的速度略微提高

Drop-Shot(拜年槍法)被nerf

射擊過程中做出姿勢改變將會強制關鏡變成腰射,同時射擊精度也會受到影響。

從關鏡到變成腰射的過程中,著彈點分布程度是逐漸擴大的,並非直接將射擊精度變成最低。

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  • 彩虹六號圍攻專題

  • Tom Clancy』s Rainbow Six Siege
  • 發行商:Ubisoft
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊(FPS)
  • 發售日期:2015年12月1日
  • 進入專題>>

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