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卡牌遊戲和電子競技

說到電子競技,許多人首先想到的是《DOTA》、《絕地求生》、《CS:GO》等熱門項目,其實除了流行的吃雞、MOBA和FPS項目以外,還有許多相對小眾的遊戲類型也活躍在各種電競比賽之中。在這些項目之中,卡牌遊戲無疑是被最多人歡迎的一個項目。

其實就許多人來說,卡牌遊戲是一個非常容易接觸到的遊戲類型,目前市場上就有不少熱門的卡牌遊戲,而且還有不小的玩家群體。卡牌遊戲主要分為兩種,集換式和非集換式。集換式卡牌通過玩家組成自己的牌組,與其他玩家進行1V1對決,由個人能力來決定勝負,而卡池經常會進行更新,為人們提供新的不同的思路。而非集換式卡牌多以多人對決為主,玩家們可以各自為戰,也可以組隊對抗,卡池相對固定,不過隨機性更豐富,比如撲克牌和《三國殺》等。現在的集換式卡牌遊戲,基本都是脫胎自知名集換式卡牌遊戲《萬智牌》。這款1993年由威世智公司出版的卡牌遊戲為現在的卡牌遊戲打下了基礎,不論是1V1對戰。還是抽卡、出卡的順序,幾乎所有的電子卡牌遊戲都在遵循著這個規則,並不斷地更新。

從21世紀開始,卡牌遊戲便開始了電子化的道路,包括《三國殺》、《萬智牌OL》、《精靈寶可夢》等各種實體卡牌都推出了相應的電子產品,而真正讓卡牌遊戲走上電競道路的,是在2014年推出的《爐石傳說》。憑藉《魔獸世界》的品牌效應,作為其衍生作品的《爐石傳說》自然也吸引了不少魔獸玩家的關注,而卡牌遊戲頗具策略性的玩法,更是讓許多的玩家沉迷不已。《爐石傳說》的成功,讓許多知名遊戲IP受到了鼓勵,推出自己品牌的卡牌遊戲,比如《上古捲軸》、《巫師》、《DOTA》等等,這些遊戲都採用集換式卡牌遊戲規則+知名遊戲背景的模式,不過目前為止,還沒有一款能夠超越《爐石傳說》的電子卡牌遊戲出現。

從現階段來看,卡牌遊戲在電子競技比賽中,還沒有太大的影響力,除了每年的暴雪嘉年華之外,很少有比賽將卡牌作為固定項目推出,不過相信在不久之後,隨著卡牌玩家的增多,卡牌遊戲將會在電子競技的舞台上佔有一席之地。

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