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《荒野大鏢客2》海量細節曝光 次世代開放世界體驗

R星在過去5年以來一直關注著開放世界遊戲的進化軌跡,他們的新作《荒野大鏢客2》絕不僅僅是一個更大更美的前作。R星確實在聆聽和學習當今遊戲的製作方式。

Reddit用戶DirtbagDaryl根據IGN和其他媒體的前展試玩報告,整理出了許多條《荒野大鏢客2》的確鑿細節信息。包括主角身份、遊戲玩法、支線活動、戰鬥、榮譽系統等等。

之前泄露的地圖是真的,不過是尚未完成的。

R星承諾多人模式將會是一個全新的開放世界體驗

死眼(Dead Eye)系統回歸,只有一絲的改動,將從多個視角展示遠距離擊殺慢動作

主角Arthur在維持幫派的士氣和幫派補給上扮演非常重要的角色

如果食物和資源充裕,那麼幫派的每個人都會很開心,很滿足,熱心地向你問好。但如果短缺的話,你會很快發現人們會生氣抱怨下一頓飯該怎麼辦

撲克牌將回歸,但具體玩法尚未確定。

主線故事任務和支線任務之間的界限不再那麼明顯,被當做是給玩家的機會呈現。很多支線任務將是有上下文情境,取決於一天中的時間,主角在哪裡,和什麼人在一起。

玩家可以完全控制主角在世界中的行為,這要感謝一個新的智能互動系統。該系統會在屏幕下方給出一些選擇,玩家可以選擇問候或是恐嚇。根據玩家在哪,和誰談話,以及之前的互動中做出的選擇,新的互動系統將根據這些元素有非常大的變動

在旅行中如果你把槍放在皮套中,行人的反應比較友好,但是如果是手裡拿著槍,那麼行人就非常緊張

土匪和執法人員的報復非常猛烈,將給主角亞瑟帶來很大的挑戰

普通民眾看到你可能會害怕,他們可能會要求你把槍收起來,如果你把槍指著一個人的臉,你會看到他們的反應非常劇烈

相比前作,本作中的馬有了很大的改進,R星想讓你把你的馬當一個伴侶看待。你可以和你的馬建立好關係,在緊急場景中讓它表現地更出色

不同的馬有不同的性情,它們對地勢,水和壓力有不同的反應

行走時你的馬可能也會突然性情大變,但全力衝鋒時它們的靈敏性會下降。你的馬不會跳懸崖

令人作嘔的深度打獵系統。動物屍體將隨著時間腐爛,在燥熱惡劣環境中更容易出現

搶銀行有多個選擇,包括潛入,轉移視線和正面強攻,但時間有限,在途中你可以更改計劃

Blackwater和周圍區域將回歸(Tall Trees, Manzanita Post, Beecher"s Hope, 以及周圍山區)

在接近NPC和一些敵人的時候,掏出槍會讓他們精神緊張,收進槍套則會讓他們更友好。

玩家操作扳機鍵的方式將決定開火方式。例如在使用左輪手槍的時候,如果按住扳機鍵不鬆手只會拉起撞針,反覆扣動扳機才會像西部片里一樣快速開火。

宣傳片里的那個人的確是Uncle。

玩家可以掏出槍恐嚇路人實施搶劫。

遊戲中存在許多NPC之間的互動,讓世界顯得更真實。例如為你的團伙儲備更多的食物會影響他們在遊戲中的心情。

團伙的老巢是某種野外窩棚,裡面有許多角色,每個角色都有團隊分工,一些人會根據時段不同而睡覺。玩家可以在這裡儲存食物,與人互動,圍著篝火講故事等。

玩家不僅要儲存食物,遊戲中有許多其他需要定期維護補充的資源,木柴、淡水、物資、馬匹等。儲備越多,老巢越繁榮。

目前來看只有Arthur Morgan一個可玩角色。

馬匹的地位更重要了。玩家可以與自己的愛馬建立紐帶,紐帶強的馬匹可以負載更多重量(例如獵物或彈藥),也可以在面對猛獸和爆炸時更不容易受驚。馬匹可能會受傷,玩家需要用醫藥物資挽救馬匹。馬匹將承受永久死亡懲罰,不能復活。換新馬的同時需要重新建立紐帶。

馬匹還可以為你裝載武器,也就是說你可以同時攜帶2-3個主武器,拿不下的放在馬身上。這也意味著武器輪盤的設計可能被取消了。

遊戲中將有不同地貌的區域,例如沼澤、雪地、沙漠、城鎮等。

狩獵和剝皮也將回歸,玩家可以狩獵、剝皮、用馬拉回老巢並拿到鎮上賣掉。

玩家可能會在交火過程中遇到帽子被打飛的情況,除非買新帽子,否則就會一直光頭。

動物的動作表現將會更加先進。例如,如果你用弓箭射中了鹿的肩膀,它會一瘸一拐,還會奮力掙扎。

根據你使用的武器,被射殺的動物剝皮以後的皮毛價格會有所不同。弓箭射殺獲得的毛皮最完整,賣價最高,而散彈槍射殺獲得的毛皮會一塌糊塗,賣價較低。

動物毛皮和屍體會腐敗,所以需要及時處理。

榮譽系統將回歸,而且更加高級。

本作將有類似GTA5的搶劫任務。玩家可以單幹也可以團伙作案。有些成員有自帶技能,類似GTA5里的僱傭兵。比如團伙里的女人可以扮演受驚嚇的迷路婦女或者娼妓,干擾敵人。這也意味著搶劫任務可以有許多不同的執行方案。

根據搶劫造成的損失或者你乾的漂亮程度,會引來不同程度的警力,最後會進行激烈槍戰。

可能會有某種絕殺鏡頭。前展試玩人員表示偶爾會出現不同角度戲劇化的擊殺畫面

與前幾部R星作品相比更加註重房屋內部細節。例如玩家可以偷盜平民住宅里的立櫃、商店的貨架、或者火車車廂里的麻袋等等。

R星發言人Rob Nelson表示他們曾在《荒野大鏢客2》的開發過程中嘗試過程序化(隨機)生成隊友任務的想法,不過最後放棄了這個創意,因為製作出來的結果無法達到預期的效果。

雖然玩家們無法體驗到程序化隨機生成隊友任務的多樣性,但本作強調的是玩家抉擇對於事件結局的重要意義。他用試玩演示中的銀行大劫案舉例:

「你將和隊友們一起搶劫銀行,但在整個搶劫過程中充滿了抉擇。如果你想偷偷摸摸地干一票,那麼當你走出銀行的時候將會面臨不同的狀況。當地警力可能不會出現,可能會晚一些出現。所以我們想為玩家帶來更多選擇。無論你走到哪裡,都會發現不同的選項。」

「我們曾經嘗試過程序化隨機生成的隊友任務。我們的確做出了一些成果,但是發現這並不能帶來我們想要的人性關聯感和精密度,無法實現設想中的遊戲體驗。」

此外,關於遊戲世界場景,Nelson表示R星將會打造一個讓玩家沉浸其中的世界,甚至即使在離開遊戲以後依然感到這個世界的存在。就如同遊戲中的角色們都在等待你的感覺。

《荒野大鏢客2》將於今年10月26日正式發售,登陸PS4和Xbox One。


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