魔獸世界,懷舊服宣傳半年遲遲不開,是技術原因?
魔獸世界現如今的版本各種肝,玩家們都表示一個肝真心不夠啊,真是只恨沒有多倆肝,刷膩世界任務?打吐大米?沒玩過60版本?一起追憶曾經的青春,征戰NAXX,圓當年T3、雞腿杖的夢!LH服同時在線高達9000+,免費無任何會員,遊戲環境極好,可自行搜索了解!
去年11月的暴雪嘉年華,暴雪官方終於公布了用戶們期待已久的《魔獸世界》官方懷舊服。在嘉年華,官方宣布,未來會為《魔獸世界》伺服器提供「懷舊」(Classic)選項,供玩家體驗,老玩家沸騰了!
遺憾的是,暴雪公布的消息僅此而已,懷舊服目前正在開發當中,具體上線時間和玩法一無所知。
從公布日到今天,已經整整半年了,可是期待懷舊服的粉絲會發現,懷舊服的消息越來越少,上線時間更是遙遙無期,我們認為,有如下原因:
技術原因:
有人可能認為, 人家私服分分鐘就開了,以暴雪的技術實力,怎麼可能需要花很久?是的,如果單獨開一個懷舊服的版本,獨立的伺服器,獨立的資料庫,那是很快,可問題暴雪會這樣處理?野心會這麼小?
暴雪官方宣布的是,會和現有的版本共通,那麼就帶來非常多的技術難題
2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始!做技術的,可以回想下,2004年的伺服器技術、開發技術是什麼樣的?尤其當時伺服器架構、資料庫結構和現在版本的差距有多大?懷舊服必定是搭建在新的伺服器架構環境上的,資料庫也是用的最新的技術,那麼差距的越大,帶來的數據互通的難度也越大,改造的技術也越難,再加上戰網的存在,無疑更增加了技術難度!而此時問題又來了,暴雪正在加班加點開發8.0,內測中肯定一堆bug,高端技術員都去解決現金牛了,留給懷舊服項目的技術能有幾個?(暴雪現招技術並不是僅僅是樂子)
懷舊服可以作為測試新引擎的先驅
大家都知道,魔獸世界的遊戲引擎比較老了,需要更新換代了;另外遊戲一向是推動電腦技術發展的一大因素,暴雪就有資格做這個先驅,比如真VR玩魔獸世界,會是怎樣的一個體驗呢?反正這個體驗真的是我夢寐以求的!60版本相對簡單,技術實現難度也較小,再加上懷舊服有基礎玩家,那麼它簡直就是一個絕佳的試驗品,可以用來測試各種新技術啊!如真如小編所想,那麼懷舊服的開發進度會更慢,加上暴雪的精品要求,慢慢等吧


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