不正經評測之:《二戰英雄/世界大戰:英雄》長官,我的槍又走火啦
《二戰英雄(World War Heroes: WW2 Online FPS)》是一款多人在線射擊遊戲,遊戲為玩家提供了五種不同
以二戰為題材的FPS(TPS)遊戲並不少見,同樣這類遊戲中又以FPS為主要類型,這同樣適用於逐漸普及的手游領域,而這款由曾推出過經典FPS手游《火線出擊》的遊戲開發商Game development開發製作的FPS手游《二戰英雄(World War Heroes: WW2 Online FPS)》同樣選用了二戰作為背景,以充滿時代感的武器和地圖將玩家帶入一個硝煙與智策並存的二戰時期。
本作和《火線出擊》一樣並沒有高大上的遊戲畫面,雖然精緻,但並不高端,也沒有抽象化遊戲畫面,充滿了二戰風情的各種畫面設計以及武器模型都能看得出開發者製作這款遊戲過程中所付出的心力,地圖上的地形設計也頗為複雜,雖然如同孤島一般的地圖上有各種不同風格的建築群讓人產生穿越的錯覺,但的確可以在戰術上利用,只不過因為地圖「過大」的問題,而在Google空間上下載了遊戲之後我們還需要靜待更新一個波資源才能正常體驗,在手機屏幕上,遠處的敵人就變成了小數點,但是系統(自動瞄準射擊)卻可以辨識,於是乎,「天外飛彈」就讓該作變成了恐怖遊戲,你到死都不會知道子彈是從哪飛來的,這倒是很符合戰場設定,但也失去了舒適的遊戲體驗。
在操作形式上,本作簡化了主流FPS手游中的一些操作難度,採用的搖桿控制加上自動射擊的操作模式,當然自動射擊是可以設置關閉的,不過對於一些新玩家來說,自動射擊和輔助瞄準都是提高生存率的保障,而開坦克則需要調低靈敏度,不然會因為轉向問題而把自己困在溢出動彈不得。
遊戲中為玩家提供了團隊死亡競賽,自由死亡競賽,團隊整容對抗,團隊競賽,IMBA(雙倍武器傷害)模式以及自定義遊戲等六種形式的玩法,這些模式和一般的FPS手遊玩法大致相同,不同的是該作的地圖更大,正面衝突少,對於一個新人來說或許還在逛地圖的時候戰鬥已經結束了,每局戰鬥五分鐘左右,很快捷,不過在遊戲的UI上則比較麻煩,需要進入設置界面才能退出房間。
而該作的武器形式則參照了二戰時期的真實槍械射擊,像M3以及M40這樣的初始武器後坐力極大,射速也一般,但是遊戲中為玩家提供了相應的武器養成模塊,這又是一個和《火線出擊》相近同時也被人詬病的地方,因為你會發現,在這個遊戲里,爆頭並不能做到一擊必殺,一個槍法爛的傢伙往往靠一身裝備就能活生生磨死你,遊戲中的槍械養成是一個很影響平衡性的設計,最重要的是本作還將這種養成數據帶入了多人對戰中……
說過撕掉了二戰的外衣,本作其實和該遊戲廠商之前的《火線出擊》沒啥區別,而且過分的強調氪金重要性也讓遊戲失去了很多平衡性,變得對新人不那麼友好,這樣一臉市儈的遊戲如果提供相應的單機玩法或許會有所出路,但是僅有的多人對戰模式並不能讓人完全滿意,總體來說,不推薦新人體驗,如果個人覺得技術尚可、錢包夠鼓可以考慮玩一下。


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