VFS窗紗材質怎麼調?
作者| 活力網柏林
前兩天看到群里有人問窗紗材質怎麼調
而且不止一個網友糾結這個問題
那麼對於VFS3.4來說
大概有兩種操作可實現窗紗效果
接下來直接上乾貨
看官,您請往下瞅
首先,我用的是這樣一個玄關場景為大家演示說明
然後給一個鏡頭特寫
然後設置一下渲染測試參數
及在默認照明的情況下
對當前場景進行一個渲染測試,如下
當我們在默認的照明情況下測試後發現,窗口部分受天空環境影響藍色調太強了,因此我們需要降低或者取消這裡的藍色調影響,所以我在窗外直接給了一盞片光。取消影響高光和反射,這裡需要注意的是不能勾選不可見。
勾選後我們接下來調半透明窗紗,能看見室外藍色天空,但這並不是我所需要的。我只想要一個室外純白曝光的背景,這樣方便後期進行處理,不用再去找窗外背景素材進行後期合成,然後我點擊渲染測試了一下。場景中的其他材質沒咋調,只調了鏡頭內的材質參數。
接下來就看一下如何調窗紗
先看一下傳統的操作
(這裡以白色窗紗為例)
漫反射給一個白色,但不是純白。
反射?窗紗的反射幾乎沒有所以不用給反射,但是可以降低一下反射光澤度的參數;
折射這一步很重要:折射的強度給一點點,接近一半左右,不能完全或大強度折射否則就變成透明玻璃了。
另外折射的IOR降低至1.1,這是根據窗紗的折射率來的,一般就在1.0~1.1左右。
再者折射光澤度也需要降低,和反射光澤度一樣給窗紗一點模糊,這個值呢在0.75左右即可。在凹凸裡面可以加一個cloth(布)的程序紋理。
經過測試我覺得曝光不夠
所以將室外的片光強度給到了180左右
當然也可以結合著相機的曝光調整,
測試效果如下
當然,窗紗的效果好不好,不僅僅是靠VRay裡面調參數就能解決的,場景的環境也有一定的關係。
最終出圖後在PS里疊加一張理想的布料貼圖(在布料圖層上選中窗紗的部分添加一個蒙版,紋理大小可根據實際情況調整),改變圖層模式或者降低填充度和不透明度,再結合整體環境看一下是否需要再調整一下窗口的曝光和色調。


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