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「謝謝你玩我的遊戲」

一部令人欣喜的新式科幻電影

GYMA

May 5

2018

ONE

看完了《頭號玩家》,踏齣電影院的一瞬間心中百感交集,似乎剛剛通關了一款遊戲,心中有欣喜,也有感傷與惆悵。欣喜就像通關《黑魂》後的舒爽;感動如《惡靈附身》中賽叔與女兒重聚的結局;感傷如《美國末日》的喬爾為了救女兒而放棄了全世界。

那句「謝謝你玩我的遊戲」真是讓人百感交集啊!

本來以為這部《頭號玩家》只不過是充滿了情懷梗還有彩蛋的爆米花電影,不過斯皮爾伯格導演還是技高一籌,很好地將電影中人物的情感傳遞給了觀眾,同時也表現出了不錯的娛樂性。總的來說,這部電影表達的對於遊戲的情感以及「新式」科幻的風格才是真正的看點。

72歲的斯皮爾伯格用他的作品證明了一點——人老心不老,無論是上世紀的流行文化還是現在的科技潮流他都能玩得轉!他仍然走在潮流的前沿,你大爺還是你大爺!

這部電影註定成為一部經典而具有標誌性的科幻電影

可是你知道為什麼嗎?

TWO

對於未來科技的幻想

其實看這部電影之前我是挺期待它以什麼形式來描繪未來的世界的。

科技是體現一個世界特點最直觀的視角。科技是最能體現創造力與藝術感的領域,因為科技兼具理論與哲學的理性以及人性與藝術的感性。

看電影之前我很好奇在這部電影中未來的社會,未來的科技是怎麼樣的?是賽博朋克風格的還是烏托邦類的?想看看斯皮爾伯格對於科技與未來社會的描繪能不能上升到哲學與美學的領域。我還是很期待《頭號玩家》能展現像《弗蘭肯斯坦》這樣的對於科技與倫理的思考的。

事實證明斯皮爾伯格做到了,儘管沒有想像中的那麼完美,但是對於科技與技術對於社會的影響的思考依然非常深入——

VR等技術的高速發展對於我們的生活有什麼影響?科技的發展不能脫離人性與道德的桎梏,那麼科技是否影響了人們的道德準則?科技到底是能讓我們的世界變成一個烏托邦世界還是賽博朋克風格的冰冷的世界?理想中的未來社會到底變得更好還是更差?這些問題都非常具有前瞻性,值得我們好好的思考。

THREE

對虛擬與現實的發問

近幾年VR技術有了飛速的進步,這也使得VR與遊戲的結合從幻想變成了身邊的現實。《頭號玩家》向我們展示了一個充滿浪漫主義色彩的未來世界——未來VR技術在遊戲領域的應用遠遠不止現在的這麼簡單,而是要追求沉浸式遊戲體驗

《頭號玩家》便順勢提出了一個值得我們思考的問題:人們應該如何利用而不是濫用虛擬的遊戲世界?綠洲這樣的遊戲的確令人嚮往。在一個虛擬的世界裡隨心所欲,這不正正是很多人想要的嗎?

瘋狂地逃避現實,沉溺於虛擬世界中的體驗對於那些現實中失意的人來說就像毒品一樣容易上癮。遊戲公司通過這款遊戲賺的盆滿缽滿,而普通的民眾更專註於虛擬而逼真的遊戲而拋棄了現實的生活。

現實與虛擬該如何權衡?《頭號玩家》提出的問題引人深思。

FOUR

豐富到肉眼數不清的各種各樣的花式彩蛋

《頭號玩家》可謂是由各種彩蛋各種梗組成的一部電影。電影中出現了差不多有150處的彩蛋,包括了各種經典的IP:哥斯拉,金剛,侏羅紀公園裡的恐龍,阿基拉,蝙蝠俠,小丑女,終結者等等,當然還有完美還原的斯蒂芬金的《閃靈》(斯皮爾伯格對已逝的亦師亦友的《閃靈》導演庫布里克的致敬)

!!!還有遊戲迷最愛的《古墓麗影》中的勞拉與 《街霸》中的隆和春麗 。

許多彩蛋的設置讓影迷們體驗了一把探索的樂趣。

當大東啟動變身形態變為高達初代機時,作為高達迷的 我就不禁熱血沸騰,熱淚盈眶。 更有網友直言:「這部電影就是為我這樣的宅男準備的,我的前半生30年,頂著老師父母親戚朋友老婆的打壓,看了這麼多電影,玩了這麼多遊戲,都是為了今天這部電影準備的啊!」

我也從電影中看出了許多「彩蛋」,他們就像是很久很久不見的老朋友,忽然有一天你與他們在街上偶遇,看見彩蛋時的心情就是這般的欣喜。那份有血有肉的溫情的回憶所帶來的快樂與欣慰便是這些彩蛋和梗出現的初衷。

我認為看完電影不必刻意從網上去找彩蛋啊什麼的,既然彩蛋對於特定的人是街上偶遇的熟人,那為什麼一定要認識所有你不認識的路人呢?好好逛一下街,與老朋友打個招呼,相視而笑,體會心中湧起的溫暖,這才是這些彩蛋所能帶給你的最好的體驗。

(仔細一看還有hellokitty ↑)

FIVE

讓人輕微吐槽的劇情以及爽快的整體觀感

從影片製作的質量上來評價,《頭號玩家》交給各位影迷、遊戲迷了一份近乎完美的答卷。

電影的剪輯無可挑剔(表白剪輯師)各個鏡頭的銜接都非常完美,使電影整體的流暢度非常不錯,提高了整體觀感!

在特效方面這部片子也可謂是非常良心了,金剛在城市裡上蹦下竄帶來的的破壞,男主女主跳舞時絢麗的舞姿,最後大決戰的震撼場面都被展現得淋漓盡致。另外,電影的CG部分的效果堪比現實,絕對是業界最頂級的水平!製作組是請了頑皮狗還有大鎚的人吧?

(請記得給CG組還有特效組的同志加份雞腿啊!!!)

閃靈的那一段真的是非常精彩,是整部電影中我最喜歡的片段,對於那種安靜中帶著孤獨的恐怖氣氛渲染地極好,場景完美還原。

走廊中像河流一樣流淌奔騰的血液,237房間中的殭屍,走廊中的雙胞胎姐妹,斧子,結尾處的迷宮花園......這些完美還原的場景真的太有feel了!彷彿再現了電影《閃靈》中的瘋狂而恐怖的山頂酒店。估計看過庫布里克的閃靈的童鞋們看到第二個任務時都有些方吧??

談談劇情吧,總體來說非常流暢。但是的確有些尿點。比如BOSS找到車後的場景,不知道BOSS最後被感動還是咋地了直接懵了,這裡交代的不是特別完善。但是總體來說邏輯算是基本完整,特效和彩蛋給整體觀感加了不少分,食用體驗極佳。10分打個8.5分吧。

SIX

《頭號玩家》,算是我在最近幾年看過的最特別,最精彩的科幻片之了,它擺脫了老套的科幻套路,讓大家都有了一種新式的科幻片體驗,同時也傳達出了直直觸動人心的情感——不僅有彩蛋帶來的情懷,更多的是像歷經艱難後通關一款遊戲的感動與欣慰。

這可能就是這部電影成功的地方了吧。

斯皮爾伯格導演以及編劇團隊的高超技藝與敢於創新的精神令人敬佩,向老斯致敬!!

熱愛,便值得驕傲

——致玩家與阿宅們的一封情書

BY ZS.

阿宅,指的是一群熱愛遊戲或者動漫還有電影的人群,部分的阿宅覺得自己很孤獨,唯有在最喜歡的電影/動漫/遊戲中才能找到屬於自己的那一份只有自己才懂得的快樂。在平常的生活中,似乎無數的阿宅們都感覺到了他人對自己投以的另類的目光。的確,每個人都不想做weirdo 。《頭號玩家》告訴他們:你們並不孤獨,只要熱愛,便值得驕傲!

遊戲為什麼吸引我們?遊戲是一門交互的藝術。玩遊戲是一個審美的過程,如康德所說:美是愉悅的,且不帶有任何利害。比起白天工作學習的忙忙碌碌四處奔波,晚上只屬於自己的手柄與屏幕中的世界更能帶給我們樂趣,帶給我們安靜。

尋找一個小小的遊戲中的彩蛋,便是最早的電子遊戲帶給人類的樂趣。電影中的終極彩蛋最吸引人的獎賞可能就是擁有綠洲了,可是對於電影中的玩家來說,最寶貴的獎賞是尋找彩蛋過程中的樂趣。因為在尋找的過程中你需要去調查設計者的背景與動機,你需要去破解通關的方法,需要設身處地欣賞,費盡心思才能破解的,這個過程中帶給各位玩家的寶貴的財富的價值遠遠大於最後的終極彩蛋,畢竟遊戲都沒玩過就告訴你通關了,這有什麼意思呢?所以wade 才在最後悟出了通關的方法:遊戲的真諦是去享受遊戲帶來的快樂而不是一昧的追求最後的輸贏與結果。哈利迪希望各位玩家熱愛的,是遊戲的本質。 這也是可能這部電影想要傳達給各位觀眾的就是,遊戲並不在於結果是輸是贏,好好地享受遊戲過程中帶給你的快樂便已足夠。享受屬於自己的快樂,有什麼不可的呢?

電影最精彩也是最觸動人心的情節是啥?只是一個玩家,一台雅達利遊戲機,一部老的電視機罷了。沒有精彩的特效,沒有激昂的配樂,沒有絢麗的動作,有的只是一顆熱愛玩遊戲的心罷了。就如愛玩遊戲一般淳樸。「謝謝你玩我的遊戲」,這句話真的是讓人百感交集。

綠洲遊戲的設計者霍勒迪在現實中是個很孤獨的人,除了工作上的夥伴莫羅,霍勒迪幾乎沒有什麼朋友,甚至沒有和女孩談過戀愛。當人生中的第一次愛情,第一個他喜歡的女孩站在他面前時,他甚至沒有足夠的勇氣去親吻那個女孩。只有在自己創造的綠洲遊戲中他才能尋找到心靈的慰藉。不得不說霍勒迪是一個悲劇式的人物。但是72歲的斯皮爾伯格通過塑造霍勒迪這個人物,告訴阿宅們:你們並不孤獨,任何人都有權利活出自己生命的精彩,任何人都可以熱愛自己所喜歡的東西

也許生活中會遭到別人投以另類的目光,但是只要你敢抬起頭,便有足夠的資本告訴他們:我們有所熱愛,便值得驕傲

或許哈利迪這輩子最大的遺憾就是沒有在現實中活出多彩的自己。或許,在熱愛之餘,我們還可以活出不一樣的精彩?畢竟,「在現實中才能吃到一頓豐盛的午餐」嘛。

「謝謝你玩我的遊戲」哈利迪在遊戲的末尾如此說道。

謝謝《頭號玩家》致予玩家與阿宅們的一封情書。

End

文 | 有點厲害的zs同學

排版 | 給zs同學打爆電話的某嘎

FILMS...

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