從暢想到務實,IDEALENS如何做年輕人的第一款「VR教育一體機」?
文/壞香橙
經歷過2016「VR元年」、2017「VR內容元年」的起起落落進入2018年之後,當前階段虛擬現實行業的基本格局已經明確呈現在了所有人的面前:投機的風口早已關閉,熱錢早已蕩然無存,C端市場依舊誘人但始終無法引爆,有能力留在這個行業繼續奮鬥的廠商紛紛轉向B端尋求生機——崛起遲遲未至,瓶頸僵局已現,這就是我們的VR行業面臨的困境。
然而換個角度來看,在這個動蕩已經落潮的發展平台階段,靜下心來回頭審視一下那些依舊堅持奮鬥在行業一線的廠商,分析一下它們得以存活的理由,籍此校準一下我們的發展航線為下一階段的重裝上陣積累經驗,恐怕再也沒有比「當下」更合適的時間節點了。OK,今天就讓我們一起來聽聽IDEALENS CEO蘇文濤先生的專訪,看看這家致力於「VR+教育」的廠商能給我們帶來哪些經驗之談吧。
1
VR並非無所不能,但也絕非毫無價值
「事實上,有一個因素可能是大家都能感受到的,那就是VR並非適合所有的場景和領域;但是不可否認的是,VR和很多行業的結合會產生非常有趣的場景,以及偉大的商業模式。」
這是在2018年4月21日,由四川省各級政府指導、87870網主辦的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會上,蘇文濤先生的《VR·探索不停歇》主題演講中,給87君留下過最深刻印象的一句話——毋庸置疑,相比於之前流行的「改變科技行業成為下一代計算平台」的「VR萬能論」,這個觀點顯然要低調務實太多;正因如此,在峰會結束後的專訪環節中,87君沒有在引人矚目的技術原型上投入全部關注,而是針對「VR+教育」提出了一個十足現實的問題:
「在接受VR+教育的過程中,如何確保學生的專註度始終集中在教學重點之上,而不是在全景視野中四處隨意觀看分散注意力?如果面對的學生數量較多,又該如何進行統一管理?」
對此,蘇文濤做出了非常明確的解釋:
「首先,我曾經以講師和培訓師的身份,帶過小學、初中和大學的一些課程;在最初建立VR+教育這個場景時,出於一些經驗和考慮我是有過介入的——三年級以下的課堂很容易進入失控狀態,在這個階段讓學生戴上這麼好玩的一款產品,很快就會出現失控;所以針對『如何管理課堂秩序』這個問題,我們開發了一套易用、好用的教學管理系統。」
根據蘇文濤介紹,憑藉這套管理系統,授課的教師可以很清楚地觀察到佩戴者VR頭顯的學生實際的關注點;同時,站在講台上的教師可以通過傳統的二維媒介(例如投影儀的畫面)來直接控制VR頭顯中的全景視野,如此一來台下學生的一舉一動都可以直接納入眼底,方便及時發現問題維持班級秩序;不僅如此,為了適應課堂人數較多的場景,IDEALENS還為這套管理系統引入了一些AI元素——如果戴著頭顯的學生在某一個畫面或者場景中停留了過多時間,無論是設備內容故障還是走神沒跟上節奏,諸如此類的狀況系統都會及時給教師做出提醒;換句話來說,從便於主動介入的系統架構到予以輔助的控制功能,IDEALENS都提供了可靠的方案,而從實際的課堂反饋來看,效果還是不錯的。
不過即便如此,儘管在軟體機制上已經做了不少工作,但提起「泛用性」這個話題,蘇文濤坦言,「VR+教育」確實未必適合所有的年級:
「我曾經把這套系統帶到了低年級的課堂上,結果依然是很有挑戰性——所以我們比較倡導讓三年級以上,初二以下階段的學生來使用,這樣『VR+教育』能夠發揮最大的效用。」
有了軟硬體系統,確認了適用的年齡段,接下來最重要的無疑就是「內容」了;對此,IDEALENS同樣有一套明確的規則:
「我們的內容團隊開會討論的時候,永遠堅持三項要求:第一,要與課標相符,這是根本;第二,不是所有的內容都要通過VR化實現,重點要看知識點是否適合VR,屬不屬於學習難點,如果看視頻就可以達到相同的效果,那現階段投入VR就是不經濟的;第三,市面上是否已經存在做得很出色的同類內容——如果有,那我們就去尋求合作。」
不僅如此,從實踐經驗的角度出發,關於」內容的質量和特色「這個話題,蘇文濤也給出了自己的見解:
「許多做過教師的開發者,他們的內容立意點是緊扣『課堂』這個應用場景;而對於沒有教學經驗的開發者來說,內容側重點往往是『場景化』——效果很好,但不一定適合課堂這個應用環境;因此,我們去年收編了一支素質很高的團隊,緊扣課標製作了高品質的教學內容;從現在的結果來看,當時的投入還是很有價值的。」
完整的軟硬體系統架構,開放且規則明確的內容引入機制,以及坦率承認「VR並非萬能」的同時在力所能及範圍之內做到最好的踏實態度——很明顯,如果要給「VR+行業如何存續」這個問題尋找答案,那麼IDEALENS的經驗無疑具備可觀的參考價值。
2
從暢想到務實:悄然質變的「VR+」行業
在許多朋友看來,面向傳統行業B端應用的「VR+」儼然已經成為了虛擬現實行業最堅挺的救命稻草之一;然而事實上,就在過去的兩年間,這個領域的基調也在悄然無聲間迎來了變化:曾經在房地產行業賺過一波眼球的「VR看房」逐漸離開了聚光燈的焦點,熱門一時的「VR+培訓」逐漸被後來居上的「VR+教育」瓜分了曝光度,至於「VR+影院」「VR+藝術」乃至「VR+電競」這些顆粒度更小的細分領域,按照時間順序列舉一下過去兩年間的代表作品,其中的迭代進化氣息更是清晰可辨;但無論這些變革的維度和力度達到了何種程度,我們依舊可以從中找到一份共性:勾勒美好願景的暢想元素正在由盛轉衰,取而代之的,是更多不那麼浪漫但更接地氣的「現實主義」落地方案。
如果說2016「VR元年」帶給我們更多的是激情四射的想像,2017「VR內容元年」讓我們從狂想中冷靜下來開始直面現實,那麼時至今日,我們沒有理由不把這份「腳踏實地」的原則繼續貫徹下去——倘若我們真能付諸行動把2018變成「VR務實元年」,那麼虛擬現實產業未必不會籍此迎來新的轉機,不是嗎?


※借著「短視頻」東風,全景相機能否撬開消費級VR市場?
※支持ARCore,小米、華為搞噱頭還是玩真的?
TAG:87870虛擬現實 |