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利用通道和中性灰給人物磨皮,真的可以大變活人!

磨皮的手法很多,普通的就是高斯模糊結合蒙版,還有雙曲線和中性灰,但是我認為最最厲害的還是通道磨皮,一點不損傷肌膚質感,可以立刻膚白貌美哦。

皮膚上面的痘痘,暗瘡,痘印,斑點一般都讓皮膚暗沉,所以只需要把暗沉的地方調亮調白就可以了。

按照這個思路,只需要找出皮膚上面暗部的像素即可。

舉例子:

1、打開原圖,人物本來貌美,奈何兩頰的痘痘和暗沉的肌膚顯得很憔悴啊。

2、先用修復畫筆工具進行初修,但是兩頰的痘痘不好修,因為那裡正好有明暗交界的光源,用初級手法很容易把臉修糊了。所以只把正面光源的痘痘修掉了。

皮膚粗糙,毛孔很大,用高斯模糊會損失皮膚本身的質感。所以我們考慮用通道。通道存放的是顏色信息,找到最暗的藍色通道,哪個通道最暗用哪個,大部分都是藍色通道最暗。

複製藍色通道,複製之後的藍色通道存放的就是明暗信息了,我們需要加強明暗信息,得到更多的暗部區域。

3、可以使用「濾鏡」-「其它」-「高反差保留」。

4、但是暗部信息還是不夠突出,還可以利用「圖像」—「計算」再次強化明暗信息,讓黑白產生更強的對比。

能夠產生更強對比的圖層模式當然是疊加模式了,過濾中性灰,亮的更亮,暗的更暗。

一次計算不夠,可以再來一次,二三次足夠,太過的話,後麵皮膚的顏色容易分層。下面這圖看著有點嚇人,像木乃伊啦。

5、按住ctrl鍵,點擊alpha3通道,獲得的選區默認是亮部信息,所以需要反選 (ctrl+shift+I )獲得暗部信息。

6、點擊RGB主通道回到普通圖層。

7、建立一個曲線圖層,提高曲線,讓暗部信息變亮。是不是感覺,哇,皮膚很瓷實了。而且沒有破壞肌理,汗毛都留著的哈。

8、但是兩頰的痘痘還是消失不完,畢竟有點大個,如果只是暗沉的肌膚,到這裡就可以結束了。

新建中性灰層,設為柔光模式,再把黑白觀察層也建好,然後用黑白畫筆去點點點,把暗的提亮,把亮的壓暗,此處省略一個小時~~~,如果想得到精修級別,再加四個小時,這就是中性灰磨皮的缺點,太折騰人。

9、感覺還是有一些暗部區域不夠均勻,可以再來一次通道的計算,把剛才通道的計算再重複一次,只計算一次就夠了。

10、這次感覺差不多了,可以再用修復畫筆修復一下顏色不對的地方,調整一下曲線和色相,後面自己可以盡情發揮了。再加一個高反差保留把輪廓清晰化一點點。

ok,再來一個對比圖感受一下。

理解了明暗關係對人物結構產生的影響,那就想方設法利用曲線,中性灰,通道等改變明暗的分布。


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