扎克伯格の野望:強社交+零距離的新流量賽道
FACEBOOK CEO扎克伯格預測未來70%的互聯網消費載體都會以視頻作為載體,因為視頻消費的接受門檻低,消費者只需被動接受。帶著這個觀點去看2018 FACEBOOK的F8開發者大會,感受他對於未來10年的互聯網經濟中熱點和機會的判斷。
哪種載體最上癮?
文字、圖片、聲音和視頻,都是人類接收信息輸入的載體,而相比於文字和聲音需要理解和思考,圖片和視頻更加符合人類大腦獲取信息的便捷性,這也是為什麼大部分在看書時短時間就需要停下來休息一下,而在電視面前可以坐上一整天不覺得疲倦。
所以從電視到互聯網再到移動互聯網,最終的互聯網經濟載體還是會回歸到視頻內容消費上來。製作精彩的視頻內容通過互聯網手段是最容易達到轉化的目的,抖音、快手們已經用其短視頻的強大流量向大家預示了,未來5到10年,得視頻內容或平台者,離財富更近。
新手段帶來新刺激
F8開發者大會上,扎克伯克宣布FACEBOOK將Watchparty功能,就是可以約上好友一起追劇看視頻的同時,具備社交環境,將原先追劇和吐槽之間的時間差縮到最小,培養用戶在FB上觀看視頻和「發彈幕」的體驗,相比於YouTube的觀看模式,FB在此類視頻社交上的加強讓好友之間的緊密度得到了更好的刺激。
除了「組團刷劇」的視頻社交興趣小組,Instagram、WhatsApp、Facebook Messenger同樣推出了視頻社交的功能,Instagram平台更是打通了各大外部平台分享接入Instagram,讓原先以圖片社交為主的Instagram平台,添加更多的直播、視頻、音樂等內容,這些都得益於網路基礎科技的不斷進步。
基礎升級體驗值翻倍
扎克伯格之所以大膽預測五年內大量的互聯網消費會來自視頻內容的觸發,並且大膽的開始布局視頻社交,主要是基於流量帶寬的爆發,上周和F8大會一樣引人關注的是中國移動天津的5G網路實驗室開放,未來中國移動將在全球12個城市成立5G網路實驗室。
網路視頻流無論如何優化,4G的帶寬頻來的延遲始終是反應速度的瓶頸,而一旦5G網路帶著比現今4G快10到100倍的速度普及開來的時候,人工智慧,物聯網,視頻體驗等需要高速網路和精準反應能力的技術也能隨之成倍的增長。
隨著網路基礎帶寬的拓展,帶來的必定會是更清晰,精美,甚至更多互動可能的體驗,但是這些體驗在手機和智能電視的2D屏幕上,不會比3D的沉浸式VR體驗來得更真實,所以扎克伯格賭了一把他的判斷,覺得未來10年手機用戶肯定會大量的遷移到新的平台,對這種大規模範式轉移的堅定判斷,讓FB早在2014年就收購Oculus,早早的入局VR這個賽道。
雖然VR要真正普及或許還需要將近10年的養成時間,但是FB推出Oculus Go這款真正脫離了PC和手機束縛的無線VR眼鏡還是讓人眼前一亮,第一步解決惱人的連線,接著開始縮小VR眼鏡的體積和科技含量,斯皮爾伯格的《頭號玩家》里的裝備,正在慢慢的被小札創造出來。
在這裡我們能看到配合Oculus Go發布的固件升級,TV、Venues 和 Rooms,TV可以讓用戶邀請最多4位朋友一看電視或者點播視頻,在虛擬世界建立你和朋友們歡聚的私人影院,類似前文FB上Watchparty的虛擬世界版本。Venues則是體育迷和演唱會迷熱愛的功能,因為他們能身臨其境的在NBA、WWE或者演唱會現場感受最火熱的氣氛,這點騰訊NBA直播付費的會員應該不會陌生。Rooms升級了原有的版本,可以邀好友一起來玩小遊戲,都是簡單的功能,但是搬到了VR的虛擬世界裡,就是讓人無法自拔的沉浸其中的第二人生。
沉浸在社交中的商機
廣告收益
FACEBOOK的流量不用說,它和GOOGLE幾乎壟斷了全美互聯網的廣告市場,所以從不斷提高社交連接的數量得到用戶流量的同時,再提高社交的質量才能更好的增加用戶粘性,而當用戶在你的平台中消耗時間增加,背後的廣告投放商機是無比巨大的。
3D虛擬世界流量掠奪
FB在這次開發者大會上,用軟硬兼施的手段,向大家展示了其社交帝國流量巨無霸的野心,原有社交軟體的改版,增加視頻元素,增加現有移動互聯網用戶的使用時間,再用VR眼鏡搭建更讓人沉浸上癮的未來社交場景,互聯網經濟市場未來有30%可能屬於其他IOT智能硬體,但是有70%的機會再等待著扎克伯格,等VR技術硬體進步再配合生態成熟,FB就可以教導用戶,用PC和手機扁平的系統上跳出來,來擁抱更好體驗的VR世界。
遊戲+社交?
而類似騰訊這樣的網路巨無霸,小札肯定也一定非常了解,無論是社交還是VR,跟遊戲都是很強的組合套餐,所以會不會真的像電影《頭號玩家》一樣,FB為世界打造出一個「綠洲」,然後帶著幾億用戶發起一場向「新世界」的大遷徙,這點是未來幾年非常值得開發者期待的。
國內這賽道上值得關注的公司
在VR這個國內賽道上,很多廠家僅僅停留在了低價的硬體設計缺少生態建設的怪圈,藉助手機屏幕實現大屏體驗,還有就是商場里常見的大型泛娛樂VR設施整體供給上,在軟體上給用戶帶來的體驗往往娛樂居多,少了互動和更豐富的內容體驗,當然這也取決於整個VR生態的尚未成熟,FB的Oculus Go僅能帶來1000款軟體,但是相比App Store和安卓市場龐大的軟體生態,這是需要FB搭建好平台之後更多開發者認可並為之努力的。
而在視頻交互方面,由阿里巴巴在今年4月領投3.49億的VIDEO++以及由海爾資本投資的視連通,都是通過自己的技術和AI的發展,被各大視頻平台喜愛,相比於視頻平台越來越長的貼片廣告來說,互動娛樂性的廣告的前景更加廣闊,所以未來當視頻內容佔據互聯網消費領域的流量大頭的時候,在視頻互娛廣告領域有深耕的企業,會得到更好的壯大。
扎克伯格在FACEBOOK的社交帝國的基礎上,始終不停搭建著增強社交屬性提升互動趣味度的模塊,而在另一邊,F8大會發布的唯一硬體Oculus Go為我們帶來對未來生態場景的新幻想,足不出戶的我們,對這世界體驗的真實感反而會越來越強,科技對我們生活的品質是提升還是限制是一個可以思考的作業,在你的認知中,哪些會成為未來的新流量入口呢?


※ofo宣布完成8.66億美元新一輪融資,又到了大批小黃車狂壓馬路的時節?
※虛擬幣才是人類的未來?未來大家都會鏈在同一條船上
TAG:智見Max |