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設計師們,我們想看到這樣的簡歷

UI設計師們,有很多人告訴你,設計師的簡歷應該這麼寫:

實際上,如果有人教你這麼寫簡歷+作品集,這個人肯定沒有招過設計師——因為你根本不知道很多招聘網站會用2M的圖片大小限制把你精雕細琢的「簡歷」壓縮成什麼渣樣;

你也不知道HR用她們低配的筆記本下載你20M的高清圖片要費多大的勁兒;

你未來的領導可能等不了20M圖片的下載時間,他趁這個間隙忙其他的事情去了,然後永久的遺忘了「下載」文件夾里躺著的這封20M的高清簡歷。

當然了——其中最不理想卻最為普遍的情況是,下載下來的簡歷+作品集壓縮包,既非常大,又不高清。

在通常情況下,中規中矩的文字版簡歷比網傳花里胡哨的圖片簡歷閱讀起來要舒服清楚的多。

眾所周知,信息圖形化表達,旨在幫助受眾更容易的理解所要傳達的信息,但是相信我,專業的內行是不需要這種幫助的——多納圈描繪的「Photoshop100%」、文字書寫的「Photoshop精通」,對於一個資深設計師來說並無任何理解上的不同——更關鍵的是其實兩者都沒有什麼卵用,因為每個候選人都有自己「100%」和「精通」的標準,而招聘者,只關注你作品集里呈現的水準是否滿足了他的標準。

請在你的作品集里體現你的設計水平

我不能理解某些候選人的簡歷里不帶作品集的,那你是想給我看你的生平記事和文學功底?

對於公司來說,設計師唯一重要的東西——設計水平,體現在他的作品集里,那麼什麼才是你未來的老闆和HR想看到的作品集呢?

很多候選人的簡歷上來就是300M+起的壓縮包,費了老半天勁兒下下來,打開后里面20個+的文件夾對應了他職業生涯里的各個項目從入行3個月的到3年的隨機排序,你覺得對方會有多大的耐心翻完這20多個文件夾?

事實上頭兩個作品如果不出彩,對方根本不會打開第三個。

我總覺得很多候選人自詡為「UI設計師」,但其實他們從來都不在乎用戶體驗,特別是連未來老闆的體驗都毫不在意的話,我對於他們的專業能力十分憂慮——大家看一下,這樣的作品集可能給別人帶來良好的體驗么?

上面就是我的個人作品集,只不過,當我給別人看的時候,他們往往以另一種方式呈現。

現在,請你從UI設計師的角度告訴我:

前者是內容不可見的隨機排序;

後者是可見內容並有明確的優先順序(理論上默認近期的作品代表最高水準,而時間久遠的可以選擇忽略)。

那麼請問哪一種作品集對你未來的老闆更友好?

我們說,歸根結底,好的UI最根本的目的之一在於能夠贏得用戶的心,但是實際上,很多候選人抱有的態度卻完全背道而馳,他們扔給你一個碩大的壓縮包:「喏,這就是我做過的所有的東西了,你看著辦吧。」(潛台詞是:你作為伯樂,靠這個足以發掘出我的亮點)

有同學發消息問我,怎麼樣才能贏得面試官的心,我告訴他說:作為一名UI設計師,把面試官當成你的用戶,為他/她提供最好的用戶體驗。

首先,就如同我們剛才再說的,形式上,在線作品集會絕對優於文件壓縮包;

然後更重要的一點是,在作品集里,我們要放什麼內容?

很多候選人的作品集裡面是UI界面,確實,UI設計師的作品集里還能是啥?無非是一張張圖片嘛,比如說就像這樣:

這個圖片代表的項目是幹什麼的?這些界面分別體現了哪些功能?我應該從哪一張開始看起?每每此時我彷彿看見了候選人在網線的那一頭邪魅狂狷的笑容:你儘管猜,猜得出來算我輸!

怎麼讓未來的老闆喜歡你的設計

今天是我第一次跟大家Share設計本身的乾貨,所以我特別挑選了一個非常簡單的案例,就以上圖中的4張頁面,我們來試試換一種表達方式。

我非常喜歡鐘愛的一部美劇《Mad Man》(廣告狂人),在1960s的美國,廣告業是發達的商業之下的黃金產業,Don Draper為首的廣告精英們的日常,比包裝客戶(做廣告)更重要的其實是包裝自己(賣廣告),也就是說,怎麼讓客戶接受你的設計?

作為UI設計師,我從來不認為我們的工作僅局限於屏幕的方寸之間,我們堅信用戶體驗具有非凡的價值,我們提供的是直面用戶最重要的解決方案。

真正優秀的UI設計師,一定是既具備專業的深度,又具有視角的廣度——你提供的是一個自上而下的解決方案,而絕不僅僅是方寸之間的UI界面。

所以至關重要的是,你要讓對方從你設計的巴掌大的UI界面里看到你的解決方案,從而直觀的感受到你可以帶來的價值。

2010年我開始做我的第一個Presentation PPT的時候,有幸遇到北大商管系老師指點:圖像是傳達信息最直觀的方式,遠勝於任何的文字描述和表達」——我希望我們設計師們尤其記住這一點,我們的專業具有不可思議的力量,而我們需要學會運用這種力量。

表達一:讓你的設計和願景聯繫在一起

當一個UI設計,從交付開發,到測試發布,再市場推廣,最終被目標用戶下載使用,這其中要消耗足量的時間和大量的人力物力,但你可以跨越這一切時間和金錢的鴻溝,給老闆一個不可思議的願景,這就是設計的價值。

這張圖中之所以一定要用iPhone X來承載UI作品,是因為容器的價值能夠直接提升容器內物品的價值,就如同碩大的圓形白色骨瓷盤裡的任何食物都不容小覷,哪怕只是擺盤優雅的速食麵。

表達二:描述你的設計,儘可能簡單而清晰

我將一個App產品的首頁拆分成4個部分(即4張頁面),分別標註功能定位和解決的問題,最終呈現出產品的複雜度和內容的豐富度。

眾所周知,UI設計與平面設計不同,其關鍵在於界面之間的邏輯和關聯——這部分設計的核心目的在於通過表達關聯將零散的界面還原成完整的解決方案。

表達三:你的設計必須能感受到專業度

圖標的設計其實很能體現專業度,對於視覺核心區域的把控需要細緻入微。虛線的補充,使得每一個圖標的視覺重量達到近乎於完美的一致,如果你仔細觀察,圖中每一條線條的寬度都是統一的——它就像右側的Dior高定一樣精雕細琢、完美無缺。

我們經常說的一個詞叫做「高級感」,而所有高級感的來源在於對於細節極致的追求。

我經常看到一些App,或者一些候選人的作品,主菜單欄里4-5個圖標的線條寬度、視覺重量都大相徑庭,一看就是從不同地方下載的素材——而外行的人不會看到這麼多東西,他們只會直覺性的「感覺」這個界面感覺好low。

至於設計的細節和深度這樣的問題,在這裡我並不想說太多,我覺得都是設計師們必須要掌握的基本技能。

表達四:學會用你的設計提供想像力

你的視角無需總是圍繞在UI本身,適當的想像力會讓你的作品充滿魅力。

這個Case便是這樣,產品是主打時尚品味的女性共享衣櫥,我從無數張候選圖片中挑選出這張向受眾呈現一個願景——我想你們肯定已經能從這張圖中感受到這款App能帶來的美好的一切。

請勇敢而謹慎的選擇你的每一張圖,因為每一張圖都在講述一個故事,好的故事永遠令人無法抗拒。

表達五:你的設計如何「勾引」到目標用戶

這是一個非常好的問題。

每一個App都希望自己能佔據用戶的碎片時間,它便捷、簡單,它又是剛需、不可或缺,它融入日常生活的每一刻。比如,在餐桌上。

俯拍的食物是非常非常好用的載體,你可以把任何一款手機放在旁邊都不會有絲毫的違和——當然更為重要的是,人類對食物的直覺是一種無法抵抗的天性,大腦會自然的把食物帶來的幸福感賦予你的設計之上,從而讓你的設計富有令人無法抵抗的愉悅感。

So,綜上,對於這個Case,我的初始作品集是這樣的:

對比一下可以交付的作品集:

是不是經歷了不可思議的脫胎換骨呢?

很多同學可能已經摩拳擦掌的開始要去搜索好看的Mockup,當然每一個人都是從網上的Mockup開始的,但是我在這裡還想要提供一點有趣的思考題,在這個Case中,我最滿意的是封面的部分:

能找到這麼棒棒的Mockup是不是很令人羨慕嫉妒恨呢?但是我想這張特別出名的海報,其實你們應該都看過:

你看,從Dior Rouge到iPhone X,其實沒有做不到,只有你想不到,我始終覺得,這就是設計最大的魅力。

提前回答一個大家肯定會關心的問題,製作這樣的作品集,真的有用么?

其實這個Case本不是我線上作品集的一部分。今年1月份時,有一家公司通過獵頭誠邀我加入,恰好我也很喜歡他們。在薪資和期權方面雙方在期望值上存在分歧,於是對方小心翼翼的詢問我是否願意圍繞他們的產品做一個設計作業。

於是我Redesign了他們的產品首頁,並且完成了整套的作品陳述——就是剛才跟大家分享的這個Case。

你可能想問,難道我不擔心對方是騙稿子的么?

確實,資深設計師求職並沒有「做作業」的規矩。其實對方在試探過後很快提出還是算了(擔心這種要求會令我不快),最終卻是我非常主動的堅持做了這個「作業」。

被騙稿子的擔心當然是有的。但我的思考是,如果對方真的動機不純,那麼在入職前就識破其真面目不是更好么?總比入職之後再發現自己所託非人要好得多吧?

橫豎也就一天的時間,刷個劇逛個街也就過去了,這一天時間有什麼不值得的?而且至不濟也能給自己的在線作品集增加一個美美的新作品。

更重要的是作為設計師自信。界面的設計稿也許是可以借鑒和抄襲的,但是對於整個產品的理解和表達,他們見過的設計師里再無另一人可以達到,所以我並不擔心。

這件事情後來的結局是,我得到了我期望的薪資Package,他們獲得了我的加入,皆大歡喜。

記住,機會是自己爭取來的,即使一見鍾情,也需要雙方都付出努力才能維繫。

設計師要立志,立鴻鵠(hu)志

當阿里提出「全鏈路設計師」的時候,很多人也在問我怎麼看待這個問題,我的回答是:我一直在做這件事情,那就是——提供一個解決方案。

我也非常希望我的團隊,以及每一位在看本篇文章的(准)設計師,和我站在同一個高度去看待問題。

可能有人會說,包裝作品集只是一種投機取巧的「小心機」,不能代表設計師的真實水平。事實是,這樣的「小心機」並不是隨便一個人就可以施展出來的。當我把這個方法推薦給一些想要跳槽的小朋友,他們給我的反饋是真要做起來好難。因為它真正的考驗了一個設計師在視覺和表達上的能力。

一個好的視覺設計師很可能做不了UI,但是一個好的UI設計師做視覺設計肯定不會差——沒有好的視覺基礎,又怎麼能在UI中呈現精雕細琢的高級感呢?

我始終認為,這樣打磨作品集的UI設計師,是不會給自己的職業生涯設限的人,他們願意站在更高的角度思考問題,願意了解產品和業務並用設計提升業務的價值,他們會無處不在的考慮用戶體驗並做到極致,他們就是阿里和很多很多的獵頭、HR們在滿世界苦苦尋覓的「全鏈路設計師」,其實他們一直都在。

但是他們卻非常稀有,正如同鴻鵠之於燕雀。

知乎有一個問題是:「UI設計師怎樣才能在一年後達到月薪1.5w?」

我之前放出過一個招聘需求1.5w,收到了50+封HR篩選後認為不錯的簡歷,能這樣完成自己作品集的設計師你們猜有多少?

很抱歉,只有2個人。

最後,還想再聊一聊「寫作業」這件小事。

和諸位一樣,我也很反感那些不尊重設計價值的人;但是同時,我也不喜歡那些動不動就把「給錢么?不白做」掛在嘴邊的設計師。

一個職業,對於有些人說是事業,而對於更多的人來說只能是工作——設計也是如此,抱歉我說得這麼殘酷。

總有很多同學詢問,該怎麼樣成為一個出色的UI設計師呢?這裡我只能給你一個思路和方向,而「出色」是永遠不能靠別人教給你的,它只能植根於發自內心的熱愛和鑽研。

工作X年了,你還有無法抑制的想要去「創作」的衝動嗎?你還有壯士斷腕推翻自己的設計重新來過的決心么?你還有晚上躺在床上回顧今天的工作並思考明天如何把它優化的更好的時刻嗎?

製作簡歷雖然源於一個功利的初衷,但是美好的作品集卻出於非功利的熱愛。

幾年前,當我一次看到Behance上的國際設計師們用這樣的方式闡述自己的設計的時候,我的第一個念頭是好Cool,下一個念頭就是開始行動——你不用擔心你最初會做的不好,如今我回頭去看,當年最初的幾個作品又何嘗能令今天的自己滿意?

但是當然了,如果當時我琢磨的是:這麼做會給我的簡歷加分嗎?別人會喜歡嗎?我付出這麼多時間(工時)如果沒有效果豈不是浪費?如果我思考過這麼多功利的問題,那麼我根本就不會開始。

就如同我兩周前決定要開始一個公眾號去總結和反思我的設計,就如同我願意毫無保留地向你們分享這個案例,同樣也沒有任何功利的目的,都是源於我的熱愛。

當然,如果你喜歡它並且願意分享,我會更開心。

歡迎評論和留言交流。


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