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想要超爽吃雞,你真的需要這麼貴的遊戲機嗎!

「吃雞」遊戲的火熱,讓2017年的廣大網吧和電腦遊戲玩家全面更新硬體,也讓國內PC市場熱火朝天了一把,而在如今手機市場上,遊戲應用也已經成為移動應用的一個重要分支領域,其市場規模的總量已經相當可觀。根據SuperData的數據統計,光東亞地區在2017移動遊戲市場就達384億美元,其中中國約為146億美元,遠超美國、日本而成為全球最大的移動遊戲市場(相較之下,中國PC遊戲市場規模為275億美元,遊戲主機市場約6.2億美元)。

可見手游現如今已經遠不是小眾化的愛好者領域,和PC市場一樣,移動遊戲的周邊和硬體市場也有著很大的發展機遇,去年的雷蛇手機、今年的黑鯊、努比亞紅魔等手機的上市也凸顯了手游確實是手機市場的一個賣點。

遊戲手機的歷史

早在功能型手機時代,諾基亞就已經在2003和2004年分別推出了N-Gage和N-Gage QD手機。這兩部遊戲手機對應的是當時在移動遊戲機市場上如日中天的任天堂GBA,N-Gage還使用MMC存儲的專用卡帶介面,以至於當時在這款手機上,玩家甚至可以玩到《文明》、《使命召喚》、《古墓麗影》等經典移植作品!然而N-Gage的累計銷量只有約300萬台,以諾基亞的市場體量來說並不算成功,也證明了在當時將遊戲手機定位於專用硬體是不太可行的,因此諾基亞在此後就再也沒有研發專業遊戲手機的打算。

而到了Android的智能機時期,因為其性能已經足以運行PS1、PSP等遊戲主機模擬器,因此定位遊戲的手機產品就開始增多了,其中最出名的莫過於索尼在2011年推出的Xperia Play,除了滑蓋式手柄按鍵設計,這款手機還官方支持運行PSP遊戲。要知道在智能機和3G網路普及前,PSP曾是地鐵和公車上的特色文化和情懷。然而最終還是因為當時的Android系統及模擬器性能的諸多缺陷,使得這款遊戲手機的市場表現十分一般,讓索尼也失去了繼續投入的熱情。

新時代的遊戲手機市場

隨著智能機和4G網路的高速發展,給手游市場帶來了兩個巨大變數:其一,手機已經逐漸取代PC和主機成為了一個用戶數量龐大的主流遊戲平台,而不再是小眾領域;其二,手游的網路化和社交化已經代替單機手游成為主流。

與PC遊戲市場一樣,在龐大的用戶群中有著截然不同類型的遊戲和玩家分類,而不同類型的遊戲對手機硬體的要求也不盡相同。例如《消消樂》、《天天飛車》、《陰陽師》等這類遊戲對硬體性能需求普遍不高,只需要好一點的屏幕和存儲速度即可。對於這類遊戲的消費者來說,諸如VIVO X21、OPPO R15和小米6X這類手機就足夠用了。

而另一類,則是諸如《絕地求生》,《荒野行動》,《王者榮耀》這種電競類遊戲。這類遊戲對手機的顯示速度、輸入延遲要求很高,這類遊戲的玩家對手機的要求是跟得上用戶的反應和爆發操作,想要滿足這樣的需求,起碼都要各品牌的旗艦機才可以勉強滿足(然而即使是現在最頂級的手機,也沒有一個能讓這「吃雞」遊戲的FPS穩定在60幀的)。

遊戲手機需要什麼

由於手遊玩家的分化,不同用戶對於手機的需求自然也是截然不同的。但總體上,都希望手機能有更好的硬體性能和軟體優化,在國內數款定位遊戲的手機出現後,也帶來了不少的評價和看法。那麼目前都有那些手段來優化移動平台的遊戲體驗:

硬體性能:為了流暢的遊戲體驗,硬體性能往往是遊戲手機的第一要點,高通的頂級移動處理器就是目前最穩妥的選擇,此外,內存和存儲的速度也是相當重要的一環,主流價位手機的eMMC存儲速度要遠落後於UFS,這就導致遊戲載入速度慢、遊戲場景切換時出現卡頓等問題嚴重影響遊戲體驗,而玩遊戲太卡也的確是目前不少年輕消費者升級手機的動力之一。

顯示速度:對於競技類遊戲玩家來說,更低的輸入延遲和顯示延遲可以帶來更流暢的遊戲體驗。目前主流價位的手機有TFT和OLED兩類屏幕,而玩家感覺「拖影嚴重」往往出現在前者,即使在2017年,小米、華為等使用TFT面板的高端手機,其響應時間都超過40ms甚至超過50ms,而三星AMOLED屏幕響應時間普遍控制在5毫秒以內,拖影相對就不那麼明顯。

輸入延遲:蘋果在iPad Pro的ProMotion以及雷蛇手機的ProMotion,使得這兩個設備可以達到最高120幀的顯示刷新率。高刷新率的一個大好處就是帶來更低的輸入延遲,相對只能跑每秒30幀的主流手機來說,可以將輸入延遲從50-100ms降低到10-50ms,在電競遊戲中這一點速度差距往往決定勝負。

系統優化:遊戲設備的系統優化,並不是單純的釋放內存和磁碟空間等控制(黑鯊和努比亞紅魔就是如此),為了最大化運行效率,還需要控制好運行主頻峰值、GPU頻率、遊戲運行幀數和解析度等直接影響遊戲運行幀數的選項(雷蛇手機可以控制CPU頻率,比較良心)。

廠商支持:為特定的遊戲優化,尤其是熱門遊戲,例如騰訊的《王者榮耀》就與OPPO、vivo、一加等廠商合作,在特定機型中獲得更多的系統運算資源,使其運行在更高的幀率上,甚至推出了限定版機型,這種合作模式即使在性能不領先的情況下也能在遊戲體驗上接近甚至優於高端手機,有助於搶佔年輕遊戲玩家的市場。

電源管理:電池續航是限制移動遊戲體驗的重要因素,但對於手機來說要在續航和性能上達到平衡就需在電源管理上下力氣,而不能光依靠容量大一些的電池就能解決。更先進的電源管理晶元或方案可以保持快速充電時的遊戲穩定性,不至於機器過熱甚至燒毀。

散熱處理:除以上幾點外,遊戲手機還需要做更好的散熱,避免長時間遊戲中由於高溫過熱導致降頻而毀滅了遊戲體驗,許多看起來還算高性能的手機就因為散熱控制不佳,系統強制限制高性能核心運行而無法進行遊戲(例如:小米6、小米MIX2S等)。

總結

遊戲手機並不是一個新概念,它很早便隨著N-Gage的出現就變得熱火。但要定位於專業電競就大不一樣了,就好比vivo Xplay系列或者LG V30等HiFi手機需要定製移動DAC晶元,專業遊戲手機想要成功,也要有一些特殊硬體和設計,這就需要廠商付出很大的技術努力和開拓新市場面對失敗的勇氣,畢竟也有部分消費者不願意給手機貼上遊戲的標籤。豆叔相信遊戲手機市場在未來應該是像PC電競市場一樣,成為一個新的高端細分市場領域,誕生出移動遊戲或電競手機的新品牌。


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