今年的E3或許是微軟的最後一次機會
距離今年的E3發布會只剩下一個月的時間,有意思的是微軟對於這一次E3相當重視,早早就放出消息表示會帶來大量重磅內容,反倒是索尼至今也沒有什麼動靜。對於微軟這個巨頭來說,遊戲業務似乎在這兩年總是淪為玩家的笑柄,那麼微軟到底有沒有可能憑藉著今年的E3扭轉局勢呢?
XboxOneX
好在最近微軟和索尼都剛剛發布了各自的新一季財報,我們手頭正好有這些具體的數據來進行分析。
首先來看索尼的2017年第四季度財報(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度遊戲和網路服務部門營收為40.69億美元,相比去年同期增長17.8%。
再來看微軟2018財年第3季度的財報(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度整體遊戲業務營收為22.51億美元,相比去年同期增長18%。
單從營收上來看,微軟的遊戲收入比索尼整整少了一半,這與雙方當前世代主機的裝機量相匹配。根據索尼的財報,Playstation4的整體銷量已經達到7900萬台,微軟財報中並未提及目前XboxOne的裝機量,但根據之前的數據應該不到4000萬台,也就是索尼的一半。
從這一點上來看,遊戲業務的營收與裝機量直接掛鉤,也就是說微軟想要取得競爭的優勢,根本上還是需要提高自己遊戲機的裝機量。
XPA真的是救命靈丹嗎?
相信有不少人會提到微軟的全平台戰略XboxPlayAnywhere(簡稱XPA),在微軟的設想中,通過XPA調動起Windows平台的玩家積極性,藉助全球Windows數億的裝機量來實現彎道超車。
XboxPlayAnywhere
我們來看這份數據,根據財報顯示,微軟XboxLive用戶數目前為5900萬,這裡並非指的是金會員的數量,而是註冊了XboxLive的用戶數量。按照XboxOne不到4000萬的裝機量來計算,刨除一部分Xbox360用戶,應該有大約2000萬用戶是來自Windows平台。
也就是說,微軟的XPA計劃為自家的平台提供了2000萬額外用戶,這就是XPA目前起到的作用。但是這似乎並沒有在營收數據上表現出應有的價值。
前面我們已經對比過了,微軟遊戲業務的收入只有索尼的一半,裝機量也是索尼的一半,那這2000萬Windows用戶貢獻的收入幾乎是微乎其微。
如此看來,XPA只是讓微軟遊戲業務不至於那麼快崩盤,但想要靠著這個贏得市場主動,幾乎是沒有可能的。
在沒有獨佔就只能夾縫中生存
微軟的遊戲業務現在來看就是用兩條腿在走路,可惜這兩條腿面對的都是極其強大的競爭對手。在主機方面,索尼幾乎統治了整個市場;而在PC方面,則是來自Steam的高壓。
微軟當初提出XPA計劃,想的就是能夠繞開索尼的主機戰場,從PC這個索尼的弱勢領域反超,但他忽視了Steam的實力。如果說主機市場還有「御三家」的說法,那麼PC遊戲市場上,Steam就是唯一的霸權。微軟想要與之硬碰硬後果很容易想像。
Steam
事實上也確實如此,每當一款遊戲同時發布了Windows10版本和Steam版本,Steam版本的銷量從來都是碾壓Win10版。
這就出現了一個尷尬的現象,全平台遊戲在主機上賣不過PS4,在PC上賣不過Steam,這種夾縫中生存的狀態對微軟來說相當被動。
最後發現問題還是出在沒有獨佔遊戲上,而這也是微軟走得最錯的一招棋。這幾年間,微軟的獨佔遊戲發展屢屢出現問題,既有項目被砍,也有第一方工作室被解散,而出品的遊戲在口碑上也頻遭滑鐵盧,今年的開年大戲《盜賊之海》更是直接玩砸了。
E3表現很對微軟關鍵
如果微軟還不能夠向玩家表現出對獨佔遊戲的重視,後果會很嚴重,而馬上到來的E3很可能是微軟的最後一次機會。
對於玩家來說,最希望看到的是微軟會準備什麼樣的獨佔遊戲出來,從而重新拾起對微軟的信心,而不是想看到微軟繼續吹噓他的硬體有多麼強大。
遊戲市場的核心還是遊戲本身,對於主機廠商來說,沒有自己獨家的優秀遊戲握在手裡,永遠都會受制於人。希望今年的微軟不會讓我們失望。


※潮美榮耀10發布 鎚子用「神秘內褲」為新機預熱
※熱門手機全攻略 這幾款囊括想要的功能
TAG:中關村在線 |