全國網遊產值近三成由上海貢獻-流量紅利快速枯竭,行業轉型要求出精品和獨立遊戲
晨報記者 曹西京
中國移動遊戲產業正告別井噴式增長,步入人口紅利之後的平穩發展期。去年中國遊戲產值突破2000億大關,並且目前中國遊戲廠商的收入30%來自海外,隨著海外遊戲市場競爭日趨激烈,海外遊戲的人口和互聯網紅利也逐漸下滑。去年上海網遊產值佔全國近三成,遊戲正成為文化生態的新引擎。這是5月7日,在滬舉行的以「新動能 新形態」為主題的網路遊戲轉型升級(上海)峰會上傳出的消息,業界預計今年上海網路遊戲市場的產值規模、行業地位和文化影響力將保持增長勢頭,但增速可能放緩;同時,在中國電競整體處於增量市場的環境下,電競地域化對上海電競產業有一定衝擊,也帶來機遇。
遊戲產業轉向追求質量
當前,我國遊戲的人口紅利和互聯網紅利大幅銳減,越來越多的潛在玩家被發掘,中國網路遊戲基本邁入存量市場。遊戲工委報告顯示,去年我國移動遊戲用戶模5.54億人,同比增長4.9%,這是近10年來首次出現個位數增幅,業內人士預估2018年移動遊戲用戶增長將進一步放緩。人口紅利快速消失已經是不爭的事實。
步入成熟期的手游產業,不僅擁有固定的用戶群體,各大遊戲榜單中排名靠前的產品大多是熟悉面孔,一方面新產品的流量成本激增,另一方面老遊戲長期霸榜,擠壓新產品的生存空間。面臨這樣進退兩難的處境,大多數遊戲企業首選對策是儘可能延長已經在榜單上佔據一席之地的產品。
不過,據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,而同期電影票房為559.11億元。
盛大遊戲CEO謝斐認為,目前遊戲產業已經從端游、頁游、手游進入到了第四個時代——精品化時代,未來應該是商業性、文化性、強化功能性與社會責任感結合,以遊戲為核心和基礎構建一個新文化產業生態圈。遊戲產業仍然屬於快速發展階段的朝陽文化產業。
獨立遊戲市場環境改善
與此同時,隨著我國新一代網路遊戲年輕用戶的成長,玩家消費理念升級,遊戲審美不斷提高,遊戲需求更加多元,小而美的獨立遊戲的生存空間大大提升。此外,遊戲大廠對獨立遊戲製作人的扶持,對原創精品遊戲的重視也助力中國獨立遊戲的發展。獨立遊戲在發展的同時,也為遊戲市場輸入更多創新元素,為玩家提供更多的遊戲選擇。
「文化和旅遊部推動網路遊戲轉型升級工作,提到了功能遊戲這個概念,英文稱為Serious Game,它的外延也比以往稱為嚴肅遊戲或應用遊戲更為寬廣。文化和旅遊部也將在推動功能遊戲發展上提供多方面支持,探索提高對功能遊戲審查備案效率,支持優先發展功能遊戲。」上海市文化廣播影視管理局副局長王瑋表示,在這個關鍵點上,國家文化和旅遊部啟動網路遊戲轉型升級工作,是一項關乎行業長遠可持續發展的重要工作。
據悉,隨著玩家品味提高和需求豐富,獨立遊戲和優質遊戲推薦社區的市場空間廣闊。
上海遊戲廠商出海領先
上海市網路遊戲行業協會發布的《2017上海網路遊戲市場年度發展報告》顯示,到去年底,上海持證網路遊戲經營企業數量達1670家,佔全國企業近兩成。2017年上海網路遊戲產值達569.3億元,同比增長24.6%,佔全國網遊產值的28.3%。
在移動網路遊戲市場整體同質化較高的背景下,上海企業發力細分市場,注重差異化經營,例如B 站先後發行不同類型的二次元遊戲;米哈游專註自有「崩壞」IP的開發; 游族網路開始進行多品類布局,2017年率先探索高滲透率的休閑益智品類,擴大用戶基數。2017年,中國上市遊戲企業約185家,其中上海上市遊戲企業18家,這些企業在全國乃至世界遊戲市場有較強影響力。
同時,在網路遊戲出海浪潮下,上海遊戲企業全國領先。巨人網路、三七互娛、游族網路躋身2017年全球移動發行商收入榜前五十名,其中游族網路海外收入趕超國內收入,去年入選中國出海品牌30強,躋身中國全球手游發行商收入第四位。


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