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刺激戰場如何用好第一人稱 視野的掌控技巧

*轉載自絕地求生刺激戰場

在《絕地求生刺激戰場》的第一人稱模式不僅給玩家們帶來了全新的遊戲視覺玩法,更讓玩家們身臨其境的體驗了一回遊戲中刺激對戰。當然免不了部分玩家因為缺乏經驗而碰壁的,比如初期的房區搜索時面對附近的敵人,很多時候即便知道有人,但卻因為無法確認對手的位置而被打死。今天我們就圍繞第一人稱模式中的房區的遭遇戰打法為大家帶來實用心得技巧一起來看看吧!

在第一人稱模式中,客觀來說敵我視野幾乎是對等的:如果對手的視野中能看到你,排除其他因素,只要我們的視野角度是朝向對手方向的,那我們也是可以看到對手的!當然能看到並不不代表我們可以從信息量龐大的畫面中發現對手,因為這不僅考驗玩家的反應,還有一定的視力要求。因此如果不能及時從屏幕上找到對手,那麼此時從主觀的角度來說我們的視野是不對等的!

房區因為建築大小不一,地形極為複雜,在遭受攻擊時我們可以輕鬆分辨對手的方向,但卻不能及時判定對手詳細的位置。所以我們需要平衡這一優劣勢讓敵我雙方重新進入起跑線!

讓視野優劣勢歸零

我們首先要了解第一人稱模式中的視野變動。首先第三人稱模式下視野不對等的機制基本已經不存在,也就是上面說到的客觀上的視野對等。同理,對手能夠開槍攻擊我們,那麼我們也是可以攻擊到對手的。而唯一的難點就是我們能否夠在第一時間確認對手的方向和位置。大多數情況下,想要在遭受攻擊第一時間找到對手,難度很大。

在第一人稱模式中,排除其他影響,往往事先發現對手的一方可以更快瞄準對手射擊從而對戰先機。而反應慢或是無法及時找到攻擊自己對手,就很容易在這場遭遇戰中被對手擊倒。所以,我們在受到攻擊的同時即便能夠確認對手方向,但若無法第一時間發現對手準確的位置,那就需要快速逃至最近的掩體,避免對手造成後續的傷害。

當然對手知道我們的藏身之地,而我們不知道對手的確切位置,相對而言此時的視野也是不對等的。那我們就需要通過自身一系列動作來彌補這個劣勢!如何操作呢?

轉移位置,更換掩體。雖說我們需要通過其他方式來確認對手位置,但對手卻也丟失我們的位置信息,藉此歸零敵我雙方的視野優劣勢,並讓我們站在「同一起跑線上」。

如下兩個選項:

1. 我們快速撤離到掩體後躲避(對手知道我們在掩體後,而我們能夠確定對手大致方向,不知道準確位置)

2. 快速撤離並並遠離之前的掩體,繞向其他掩體(敵我雙方都不知道對方的位置,但我們能夠確定對手大致方向)

毫無疑問大家都會選擇第2項,到這裡基本大家也能夠理解視野歸零的概念。

總結

通俗來說敵我雙方原本的視野是55開,而對手先看到我,而我因為遭受攻擊無法靜止觀察對手確切位置,此時敵我視野就是73開。那我們之後要做的就是轉移位置讓毒死後丟失我們的視野,再次讓敵我視野回歸到55開上,這樣回到同樣起點之後我們的勝算也就回來了。


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