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連續10年增長後,移動遊戲收入將超過PC與主機之和

近日,數據分析機構 Newzoo公布了 2018 年遊戲市場報告最新一季度的更新。根據他們的預測,今年玩家在遊戲市場的消費將迎來新高,數字版將成為遊戲收入的主要來源。同時,移動遊戲收入將佔據整個遊戲市場半壁江山。

Newzoo 的數據顯示,2018 年全球 23 億玩家的遊戲消費將達到 1379 億美元,較去年增長 13.3%,數字遊戲收入佔比為 91%,為 1253 億美元。其中,移動遊戲市場憑藉連續 10 年不間斷的兩位數增長率,將在今年首次超過其他所有遊戲市場的總和,佔比為 51%,收入 706 億美元,智能手機是移動遊戲的主戰場,平板電腦次之;主機和 PC 遊戲市場則在同樣保持增長的情況下分別佔比 25% 和 24%,約為 346 億和 329 億美元。

在地區市場方面,中國、美國仍將是最大的 2 個遊戲市場。在未來,憑藉巨大的玩家數量,中國將會穩坐第一。毫無疑問,佔據 61% 收入的移動遊戲是中國市場的主導力量,到 2021 年這一比例還會提高至 70%。

雖然日本仍位居第三,但得益於本土移動遊戲公司的持續成功, Newzoo 調高了對日本市場的預期。值得一提的是,日本還擁有著最高消費能力的遊戲玩家,特別是在移動遊戲方面,日本玩家的平均消費是北美的 1.5 倍、西歐的 2.5 倍。

另外,從下圖中我們可以看到,目前亞太地區市場的佔據了全球 52% 的份額,並且隨著印度和東南亞等新興市場的智能手機用戶數量急劇增長,亞太地區已經成為了全球遊戲行業持續增長的主導力量。

Newzoo 預測,移動遊戲市場未來將繼續擴大,在 2012 年到 2021 年期間,遊戲市場的複合年增長率將會是驚人的 11%,對於整個遊戲行業來說,這都是一個不小的成就。2021 年,全球遊戲市場收入將達到 1801.8 億美元,而移動遊戲的佔有率則會不斷增長。

不過,這個並不意味著佔有率下降的主機和 PC 市場將會逐漸衰落,它們仍擁有光明的前景。在數款貨幣化比較成熟的遊戲和電子競技的推動下,PC 遊戲市場收入將持續增長,但逐步下降的遊戲售價也會對收入增長造成一定的壓力。

在主機市場方面,Newzoo 認為到 2021 年,直播節目和電子競技將完全被主機部市場所接受,並推動玩家的進一步參與。同時,發行商對遊戲內消費選項的改善和前期價格的保持,將會對主機市場未來的增長空間造成影響。

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