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《戰神4》總監:單機遊戲不會死 對競爭類遊戲無感

《戰神4》總監:單機遊戲不會死 對競爭類遊戲無感

這些年以來,多人遊戲正在越來越成為主流,傳統的單人遊戲似乎有點日薄西山了。然而,真的是這樣嗎?就在去年,我們見證了很多單人遊戲的成功,比如《塞爾達傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時分》、《尼爾:機械紀元》、《女神異聞錄5》、《異度之刃2》、《超級馬里奧:奧德賽》和最近的《戰神4(God of War)》,這些傳統單人遊戲的成功證明了,事實上,單機遊戲的興旺與諸如《絕地求生》、《堡壘之夜》之類的多人遊戲的興旺是可以共存的。

最近,《戰神4》的遊戲總監Cory Barlog就向IGN談了自己對傳統單人遊戲的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

Cory Barlog說:「單人遊戲是不死鳥,我們經歷了潮起潮落。遊戲已經加入了很多的不同的創新,有些點子是很瘋狂的。」

Cory Barlog認為儘管現在諸如《堡壘之夜》之類的多人遊戲非常火爆,但這並不意味著單人遊戲的消亡。他說:「多人遊戲的火爆並不代表著其他遊戲的衰落,它只是顯示了我們現在所關注的熱點。」

《戰神4》總監:單機遊戲不會死 對競爭類遊戲無感

Cory Barlog說:「我不想去做任何沒有一些故事元素的遊戲,因為故事對我來說很有吸引力。我對競爭無感,當然,這不是說競爭就不好,也不說那些強調競爭的遊戲就不好,我希望各種遊戲同時存在,只是競爭類遊戲不是我的菜。」

「這不是一個多人遊戲和單人遊戲競爭的問題,也不是你死我活的問題,對嗎?這是薛定諤的貓。在同一時間,我們既活著,也正在死去,不是嗎?而且我們將會一直這樣下去,隨著時間而潮起潮落。」

《戰神4》總監:單機遊戲不會死 對競爭類遊戲無感

薛定諤的貓是奧地利著名物理學家薛定諤提出的一個思想實驗,試圖從宏觀尺度闡述微觀尺度的量子疊加原理的問題,巧妙地把微觀物質在觀測後是粒子還是波的存在形式和宏觀的貓聯繫起來,以此求證觀測介入時量子的存在形式。隨著量子物理學的發展,薛定諤的貓還延伸出了平行宇宙等物理問題和哲學爭議。

Cory Barlog用「薛定諤的貓」來解釋多人遊戲和單人遊戲之間的關係,還是挺智慧的,看起來他一定讀了不少書。

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